Vista previa del parche 26.8 de LoL: Mel recibe nerf y los cambios a Viego no van
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El parche 26.8 de League of Legends se perfila como una actualización más bien liviana, centrada principalmente en Mel, que sigue siendo por lejos uno de los campeones más molestos del juego incluso después de su mini rework, mientras que otros recibirán buffs más que nada para mejorar la satisfacción de los jugadores.
¡Vista previa completa del parche 26.8!
Viego
– Hay algunas discrepancias importantes específicamente en los datos internos de Viego, lo que inicialmente nos llevó a querer buffearlo
– Pero al revisar datos externos, la situación parece bastante distinta
– Vamos a volver a chequear esta data mañana y… pic.twitter.com/wzXwlYPtPU
Buffs a campeones

Hwei
- Daño de la P: 35 – 230 -> 40 – 285 (según nivel)
- NUEVO en la P: las ralentizaciones de habilidades de Hwei ahora se acumulan entre sí con valor decreciente
- NOTA: Hwei tiene una corrección de error con impacto de balance: las ralentizaciones de su QE y su R ya no se acumulan con ralentizaciones de otros campeones o de ítems
Hwei fue creado principalmente para jugarse en mid, pero como pasa con varios campeones, también suele rendir muy bien como carry en bot o incluso de support. Estos cambios buscan mantenerlo como midlaner mientras reducen un poco su viabilidad en bot, sin dejarlo inútil.
Lillia
- Límite de daño a monstruos de la P: 65 -> 70 – 180 (según nivel)
Lillia ha recibido nerfs al ratio AP de su Q a lo largo de los años, sobre todo por lo opresiva que se vuelve cuando saca ventaja, especialmente en top. Esos nerfs también la terminaron debilitando en la jungla. Este buff busca devolverle parte de la velocidad de limpieza que perdió.
Lucian
- CD de la E: 18 / 17 / 16 / 15 / 14s -> 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14
- Costo de maná de la E: 40 / 30 / 20 / 10 / 0 -> 32 / 24 / 16 / 8 / 0
Este buff puede parecer menor, pero considerando que Lucian no suele maxear primero la E, bajarle 2 segundos a su habilidad de movilidad podría ser justo la diferencia entre conseguir una kill, esquivar un gank a tiempo o terminar fallando.
Tahm Kench
- Daño de la P: 6 – 48 (niveles 1-11)(+1.5% AP por cada 100 de vida adicional)(4.5% de vida adicional) -> 5 – 60 (niveles 1-12)(1.25% AP por cada 100 de vida adicional)(4.5% de vida adicional)
Es solo un ajuste chico, pero podría ayudar a los patrones de intercambio de Tahm Kench, tanto como support como en top.
Nerfs a campeones

Mel
- Golpe inicial de la Q: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60% AP) -> 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% AP)
- CD de la W: 35-23 -> 38-26
- Duración de velocidad de movimiento de la W: 1.5s -> 0.75s
Mel sigue siendo increíblemente frustrante de enfrentar, y su tasa de bloqueo no está bajando lo suficiente en ningún elo. Los principales problemas son el reflejo de su W y lo fácil que le resulta pokear a su rival en línea. Estos cambios reducen su daño y abren ventanas más grandes en las que queda vulnerable.
Karma
- AD base: 51 -> 49
- Crecimiento de AD: 3.3 – > 3.0
- Costo de maná de la E: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 -> 60 / 65 / 70 / 75 / 80
Karma fue nerfeada en el parche anterior con un cambio apuntado a su escudo con R+E, pero claramente no fue suficiente y sigue siendo uno de los mejores supports del juego. Estos ajustes buscan debilitar un poco su patrón de tradeo.
Mundo
- Límite contra monstruos de la Q: 300 / 375/ 450 / 525 / 600 -> 250 / 325 / 400 / 475 / 550
- Límite contra monstruos de la E: 200% -> 140%
Mundo sigue siendo un jungla muy fuerte, algo que puede sentirse bastante opresivo por las ventajas que saca gracias a su limpieza rápida y saludable, así que Riot está intentando bajarlo un poco sin debilitar al Mundo top.

Ajustes a campeones
Yuumi
- Curación de la R: 30 / 40 / 50 (+10% AP) – 30 / 50 / 70 (+12 AP)
- Curación aumentada al Mejor Amigo con la R: 30% -> 30 – 60% (niveles 6-12)
- NOTA: Yuumi tiene una corrección de error con impacto de balance: su R ya no cura una vez extra al aliado al que está unida cada vez que también cura a otros aliados
Yuumi perdió gran parte de su relevancia y de la frustración que generaba hace años, pero todavía sigue siendo un support viable, sobre todo con ciertas combinaciones de campeones. La corrección del error hizo que su R se sintiera más débil, aunque técnicamente solo estaba arreglando un bug, así que recibió un ajuste de compensación.
Actualización del parche 26.8
1. Sacamos a Viego del parche después de revisar algunos problemas en los datos de ayer que nos llevaron inicialmente a querer buffearlo. Hay algunas rarezas con su data debido a los cambios de forma que tiene y cómo eso…
En un principio, la actualización 26.8 también iba a incluir un buff para Viego, que aumentaría el daño de su Q y el daño por vida faltante de su R, pero más tarde Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison aclaró que hubo un problema de correlación en los datos, por lo que esos cambios fueron retirados del parche. Por ahora, el campeón seguirá bajo observación mientras Riot lo investiga más a fondo.

