Jugadores descubren soporte de control en League of Legends con el sistema WASD
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Jugadores de League of Legends descubrieron que el juego ahora tiene soporte para control. Aunque parece algo oculto, Riot en realidad ya lo había anunciado. El detalle estaba escondido en el dev blog del nuevo sistema de control WASD que llegó al Ranked, y recién ahora la comunidad se está dando cuenta.
¿Cómo funciona el soporte de control en League of Legends?
El soporte para control se activa automáticamente cuando los jugadores habilitan el nuevo modo de input WASD. Para quienes usan teclado, esto permite moverse con WASD (como en la mayoría de juegos, especialmente shooters), pero además habilita el uso de control en LoL. Por defecto, estos son los controles:
- LT -> Q
- LB -> W
- RB -> E
- RT -> R
- X -> D
- Y -> F
- A -> Autoataque
- D-Pad Abajo -> Trinket
- Stick izquierdo -> Movimiento del cursor
El sistema fue detectado primero por la cuenta de X SkinSpotlights, y rápidamente empezó a circular en la comunidad. Aunque antes ya existían formas de jugar con control usando software externo, esta es la primera vez que el juego lo soporta de forma nativa. Incluso creadores como BoxBox ya habían jugado con control en el pasado con buenos resultados.
Controller Support is in League of Legends, when you have WASD enabled you can use a controller for input.
First noticed this a month ago when Riot were adding the new input handling but it seems like its actually enabled now. pic.twitter.com/Ymf2rElWux
Una función de accesibilidad, no un soporte completo
Riot fue claro con la implementación del soporte de control. El equipo de WASD lo definió como una función de accesibilidad, pensada principalmente para que jugadores con limitaciones de movilidad puedan disfrutar el juego usando dispositivos como el Xbox Adaptive Controller.
Aunque no hay planes de soportar controles o joysticks de forma completa por ahora, sí quisimos permitir su uso mediante remapeo de WASD por razones de accesibilidad.
Esta función forma parte de una actualización más grande del sistema de controles, que también incluye nuevas opciones para mover el cursor y más personalización de teclas. Por ahora, un soporte total para control no está en los planes, pero Riot aseguró que seguirá atento al feedback de los jugadores.

