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Scorestreaks y equipo en BO7

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Además del catálogo clásico de Scorestreaks, Mejoras de Campo y letales/tácticos, cada ítem en Call of Duty: Black Ops 7 viene con mejoras de Overclock. Esto te permite personalizar aún más tu clase y, de paso, te da nuevas cosas por las que grindear.

Aquí tienes todos los Scorestreaks, Mejoras de Campo y equipos en BO7, junto con sus respectivos Overclocks.

Tabla de contenidos

Todos los Scorestreaks de Black Ops 7 y sus Overclocks

ScorestreakRequisito de desbloqueoCosto de scoreDescripciónOverclocks
Scout PulseDisponible de inmediato350Pulso de radar que revela enemigos cercanos en el minimapa del jugador.Nivel dos: Menor costo de score.
Nivel tres:
El pulso de radar muestra flechas direccionales en vez de puntos rojos.
SkewerDisponible de inmediato525Proyectil aire-tierra de “dispara y olvídate” para bajas de precisión. Su diseño con cuchillas minimiza el daño colateral.Nivel dos: Aumenta la velocidad del proyectil.
Nivel tres:
Skewer prioriza objetivos de mayor importancia cuando es posible.
D.A.W.G.Disponible de inmediato1,050Vehículo terrestre blindado y armando con una torreta de gran calibre y un pod de cohetes. Muy efectivo contra infantería.Nivel dos: Mayor duración activa.
Nivel tres:
DAWG se atrinchera, defendiendo un área y desplegando un paquete de suministros y un Trophy System integrado.
RC-XDNivel cinco400Despliega un pequeño vehículo explosivo controlado y detonado de forma remota.Nivel dos: Aumenta la resistencia al fuego enemigo.
Nivel tres:
Muestra indicadores de objetivo sobre enemigos ocultos a media distancia.
HellstormNivel nueve850Controla un misil de crucero de largo alcance con capacidad de turbo y misiles secundarios.Nivel dos: Misil de racimo adicional.
Nivel tres:
Los misiles pueden fijar Scorestreaks como objetivo.
UAVNivel 11500Dron de reconocimiento que revela la posición de los enemigos en el minimapa.Nivel dos: Menor costo de score.
Nivel tres:
Contrarresta el primer misil con fijación usando una bengala. Aumenta la resistencia a las balas.
GravemakerNivel 171,000Ensamblas un rifle de francotirador portátil de baja única que puede revelar y eliminar objetivos detrás de la cobertura.Nivel dos: Un cargador más grande entrega más balas.
Nivel tres:
Reduce el tiempo de carga antes de disparar.
Counter UAVNivel 20600Dron que interfere todos los minimapas enemigos.Nivel dos: Menor costo de score.
Nivel tres:
Contrarresta el primer misil con fijación usando una bengala. Aumenta la resistencia a las balas.
Sentry TurretNivel 21750Torreta automática que escanea y ataca enemigos cercanos en un cono frontal.Nivel dos: Mayor rotación de torreta para mejor cobertura.
Nivel tres:
Agrega la opción de control remoto.
Watchdog HeloNivel 23950Helicóptero escolta de apoyo aéreo cercano que marca y ataca enemigos en tu zona.Nivel dos: Durabilidad mejorada contra ataques enemigos.
Nivel tres:
Ordena al Watchdog Helo que proteja un área específica.
Care PackageNivel 26550Pide un airdrop que contiene un Scorestreak aleatorio.Nivel dos: Vuelve a tirar una vez el contenido del Care Package.
Nivel tres:
Menor costo de score.
HKDSNivel 301,200Un envío aéreo despliega Hunter Kill Drones con ruedas que buscan objetivos y explotan.Nivel dos: Mayor durabilidad contra ataques enemigos.
Nivel tres:
Despliega pods de caída GDU adicionales.
Napalm StrikeNivel 33700Lanza un bombardeo en alfombra de napalm explosivo sobre un área designada.Nivel dos: Revela enemigos por más tiempo y muestra su dirección de movimiento mientras apuntas el ataque.
Nivel tres:
Las llamas permanecen encendidas por más tiempo.
LegionNivel 361,500Un gran enjambre autónomo de drones patrulla el cielo, buscando objetivos automáticamente y explotando al impactar.Nivel dos: Sensores adicionales permiten a Legion apuntar Scorestreaks y Mejoras de Campo hostiles.
Nivel tres:
Más enjambres de drones entregan mayor cobertura.
LDBRNivel 38725Lanza un bombardeo continuo de proyectiles explosivos sobre un área marcada.Nivel dos: Caen proyectiles extra.
Nivel tres:
Marca una segunda zona de impacto. Menor carga por zona.
Hand CannonNivel 42800Pistola de gran calibre con alto daño por bala y penetración.Nivel dos: Más balas en el cargador.
Nivel tres:
Hand Cannons duales.
EMP SystemsNivel 441,450Un potente pulso electromagnético masivo que interrumpe a los enemigos y destruye todo el equipamiento y vehículos hostiles.Nivel dos: Menor costo de score.
Nivel tres:
Impide que los enemigos usen Scorestreaks y Mejoras de Campo por un largo periodo.
HARPNivel 471,400Vehículo de reconocimiento de gran altitud que revela la posición y dirección de los enemigos en el minimapa en tiempo real.Nivel dos: Lanza bengalas contra cohetes enemigos con fijación.
Nivel tres:
Menor costo de score.
VTOL WarshipNivel 481,350Controla una nave VTOL equipada con torreta y misiles aire-tierra.Nivel dos: Mayor durabilidad.
Nivel tres:
Agrega la habilidad de hacer boost en una dirección, rompiendo la fijación de cohetes enemigos.
InterceptorsNivel 511,025Llama a un grupo de cinco jets para destruir objetivos aéreos enemigos.Nivel dos: Despliega Interceptors aunque no se detecten amenazas.
Nivel tres:
Menor costo de score.
RhinoNivel 541,250Controla de forma remota a un soldado robótico blindado equipado con una minigun devastadora.Nivel dos: Tiempo de uso extendido para Rhino.
Nivel tres:
Revela enemigos cercanos en el minimapa de Rhino. Radar con mayor alcance y duración.

Todas las Mejoras de Campo en Black Ops 7 y sus Overclocks

Mejora de CampoRequisito de desbloqueoDescripciónOverclocks
Assault PackDisponible de inmediatoEntrega munición y equipo extra para reabastecer a tu equipo.Nivel dos: Tiempo de carga más rápido.
Nivel tres:
Score adicional por bajas.
Drone PodDisponible de inmediatoDispositivo desplegable que lanza drones aéreos. Los drones buscan enemigos y explotan.Nivel dos: Los drones se lanzan mucho más rápido.
Nivel tres:
Deja un ícono en el minimapa en el punto de detonación de cada dron.
Trophy SystemNivel seisSistema de defensa de área que destruye proyectiles enemigos en el aire.Nivel dos: Tiempo de carga más rápido.
Nivel tres:
+2 cargas de explosivo.
Mute FieldNivel 12Dispositivo de sigilo que te otorga los perks Ninja, Ghost y Cold Blooded por un tiempo. La duración se extiende con cada baja.Nivel dos: Aumenta la duración activa.
Nivel tres: Permanece fuera de los minimapas enemigos al disparar un arma sin silenciador.
Squad LinkNivel 20Dispositivo desplegado que aumenta el score y mejora la efectividad de operadores y gadgets aliados en el área.Nivel dos: Área de efecto ampliada.
Nivel tres:
Duplica el score que ganas gracias a tu Squad Link.
Echo UnitNivel 27Señuelo holográfico colocado que engaña a los enemigos y captura objetivos.Nivel dos: Tiempo de carga más rápido.
Nivel tres:
El holograma emite un destello brillante cuando los enemigos se acercan, dejándolos aturdidos.
Fear TrapNivel 32Trampa desplegable que emite una nube de gas neurotóxico, causando fuertes alucinaciones y desorientando a las víctimas.Nivel dos: Aumenta la duración del efecto.
Nivel tres:
El gas de la Fear Trap causa daño con el tiempo.
Black HatNivel 39Mejora de Campo que interrumpe enemigos, equipo y Scorestreaks. Apunta de forma continua al objetivo para usarla.Nivel dos: Reduce el tiempo necesario para interferir gadgets enemigos.
Nivel tres:
Permite que el Black Hat apunte a través de paredes.
ScramblerNivel 45Interfiere equipo, Mejoras de Campo, Scorestreaks y minimapas enemigos cercanos.Nivel dos: Área de efecto ampliada.
Nivel tres:
Revela periódicamente la posición de los enemigos dentro del área de efecto.
Active CamoNivel 52Te vuelves casi invisible por un corto periodo. Atacar termina el efecto.Nivel dos: Mayor duración y tiempo de carga más rápido.
Nivel tres:
Los disparos solo te revelan temporalmente en lugar de terminar la habilidad.

Todo el equipo táctico en Black Ops 7 y sus Overclocks

TácticoRequisito de desbloqueoDescripciónOverclocks
Stun GrenadeDisponible de inmediatoReduce el movimiento y la puntería de la víctima.Nivel dos: Aumenta la duración del stun.
Nivel tres:
Reduce la velocidad de movimiento del enemigo al estar aturdido.
EMP GrenadeDisponible de inmediatoDesactiva o destruye electrónicos. Efectiva contra equipo, Scorestreaks y jugadores enemigos.Nivel dos: Mayor radio de interrupción.
Nivel tres:
Se puede “cocinar” para obtener ráfagas EMP extra.
Pinpoint GrenadeNivel ochoGranada que dispara dispositivos de rastreo a los enemigos. Los objetivos marcados son visibles a través de las paredes por un corto tiempo.Nivel dos: Un chip de IA aumenta la duración y el radio de detección de la granada.
Nivel tres:
Los enemigos marcados aparecen en los minimapas aliados.
FlashbangNivel 15Ciega y deja sin audio a los objetivos.Nivel dos: Un ángulo de flash más amplio hace más difícil contrarrestarla mirando hacia otro lado.
Nivel tres: Agrega la opción de “cocinarla” para detonaciones adicionales.
Stim ShotNivel 21Estimulante militar que cura rápidamente las heridas de combate.Nivel dos: Permite limpiar debuffs del jugador.
Nivel tres:
Agrega un buff de velocidad de movimiento.
Psych GrenadeNivel 29Explota al impactar y libera una nube persistente de gas alucinógeno.Nivel dos: Aumenta el tiempo que los enemigos quedan afectados por la Psych Grenade.
Nivel tres:
El gas liberado por la Psych Grenade causa daño con el tiempo.
SmokeNivel 35Despliega una pantalla de humo que bloquea la visión y los sistemas de apuntado automático.Nivel dos: Ganas más score por asistencias.
Nivel tres: El humo detona al impacto.
Hunter BotNivel 42Dron de defensa personal que flota en el aire y apunta a equipo enemigo, Mejoras de Campo y Scorestreaks. Puede contrarrestar granadas.Nivel dos: Aumenta el daño por impacto contra Scorestreaks.
Nivel tres:
Se puede “cocinar” para fijar el objetivo.
DecoyNivel 50Granada que simula sonidos de disparos para confundir a los enemigos. Se adhiere a superficies.Nivel dos: Extiende la duración activa de la granada señuelo.
Nivel tres:
La granada señuelo solo reproduce audio de pasos.

Todo el equipo letal en Black Ops 7 y sus Overclocks

LetalRequisito de desbloqueoDescripciónOverclocks
FragDisponible de inmediatoGranada de fragmentación que se puede “cocinar”.Nivel dos: Material explosivo de alta densidad mejora la letalidad.
Nivel tres:
Mayor distancia de lanzamiento. Al cocinarla se muestra un indicador de arco.
Cluster GrenadeNivel cincoGranada que dispersa explosivos más pequeños al detonar.Nivel dos: Agrega la opción de cocinar la mecha.
Nivel tres:
Una mini granada adicional.
SemtexNivel 12Granada adhesiva con temporizador.Nivel dos: Material explosivo de alta densidad mejora la letalidad.
Nivel tres:
Agrega la opción de cocinar la mecha.
Needle DroneNivel 18Pequeño dron volador que explota al impactar. Se puede cambiar entre control automático o manual.Nivel dos: Material explosivo de alta densidad mejora la letalidad.
Nivel tres:
Agrega la opción de hacer boost al Dart mientras vuelas en modo Manual.
MolotovNivel 26Arma incendiaria arrojadiza que crea un charco de llamas.Nivel dos: Mayor temperatura, más daño.
Nivel tres:
Más combustible cubre un área más grande.
Point TurretNivel 33Pequeña torreta desplegable que dispara automáticamente a los enemigos, distrayéndolos y dañándolos.Nivel dos: Aumenta la cadencia de fuego de la torreta.
Nivel tres:
Sensores de orientación permiten desplegar la torreta en muros y techos.
C4Nivel 41Explosivo grande que se pega a las superficies y puede detonarse de forma remota cuando se agota el equipo.
Al hacer doble tap siempre se detonan los explosivos.
Nivel dos: Impactos no letales retrasan la curación.
Nivel tres:
Detona más rápido y sin el detonador manual.
Combat AxeNivel 54Hacha arrojadiza que mata de un golpe. Rebota en las superficies.Nivel dos: Mayor velocidad al levantar el hacha.
Nivel tres:
Lanza el Combat Axe más lejos y más rápido.

 

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