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Miks en VALORANT

E-Sports ChileE-Sports Chile—March 18, 20260
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Rol de Miks en VALORANT, habilidades, fecha de lanzamiento y más

 

 

Miks es el nuevo Controller de VALORANT, llega con el parche 12.05 y fue revelado en Masters Santiago el 15 de marzo de 2026.

El agente viene desde Croacia, usa su kit para dar control de sitio y además se convierte en el primer Controller de la historia que puede curar aliados. Miks pinta como una pick fuerte tanto para executes agresivos como para aguantar en defensa, ya que su kit exige buen timing y premia a quienes sincronizan sus buffs con duelistas.

Acá te dejamos un desglose completo de su rol, todas sus habilidades y su fecha de lanzamiento.

Tabla de contenidos

Fecha de lanzamiento y rol de Miks en VALORANT

Miks estará disponible en VALORANT desde el 18 de marzo de 2026, cuando se lance el parche 12.05 y arranque el Season 2026 Act 2.

Será el agente jugable número 29 y aparece listado internamente como Agent 30, ya que el Agent 08 todavía no ha sido revelado. Su llegada eleva a siete la cantidad de Controllers, igualando a Initiators y Sentinels, mientras que Duelists sigue siendo la clase más numerosa con ocho.

Todas las habilidades de Miks explicadas

Miks fue diseñado como un Controller enfocado en el sonido, con habilidades que giran en torno al ritmo y el momentum. Su kit incluye:

M-pulse (C)

EQUIP M-pulse. ALT-FIRE para cambiar entre salida de Concuss y Healing. FIRE para lanzar el dispositivo. Al aterrizar, M-pulse emite ondas de sonido que aplican Concuss o Healing a los jugadores.​

M-pulse le da a Miks un nivel de flexibilidad poco común para un Controller. Puedes cambiar el modo con Alt Fire, eligiendo entre un Concuss que interrumpe a los enemigos o un Healing que restaura la vida de los aliados.

Después de lanzarlo, el dispositivo cae al suelo y emite ondas sonoras en un área, aplicando el efecto elegido a los jugadores que estén dentro. La habilidad tiene dos cargas, pero puede ser destruida si los rivales la disparan antes o después de activarse.

En ataque, el M-pulse en modo Concuss es ideal para sacar a los defensores de ángulos comunes o debilitarlos antes de que tu equipo haga el swing. En defensa o en post-plant más caóticos, el modo Healing ayuda a estabilizar la situación después de recibir daño temprano, sobre todo si se combina con el Combat Stim de Harmonize.

Harmonize (Q)

EQUIP Harmonize. Apunta a un aliado y FIRE para activar un Combat Stim en ti y en ese aliado, el cual se reinicia con cada kill. ALT-FIRE para darte Combat Stim solo a ti mismo.

Harmonize es el corazón de la identidad de Miks y empuja a jugar entradas coordinadas. Con el disparo principal, apuntas a un compañero para aplicar Combat Stim tanto a él como a ti, y el buff se renueva cada vez que consiguen una kill.

Con Alt Fire, puedes aplicarte el stim solo a ti, lo que se vuelve importante en situaciones clutch o cuando no tienes a ningún aliado cerca. Harmonize no atraviesa paredes, pero sí se puede lanzar a través de smokes, algo clave para tomar sitios de forma coordinada.

Waveform (E) – Habilidad signature

EQUIP un selector de mapa. FIRE para marcar ubicaciones. ALT-FIRE para desplegar smokes en las ubicaciones seleccionadas.
Waveform es la signature de Miks y su principal herramienta de utilidad como Controller. Funciona como el clásico humo estilo “iPad”, parecido a las Sky Smokes de Brimstone o la interfaz de smokes de Clove.

Waveform tiene dos cargas, funciona con cooldown al ser su habilidad signature, y cada smoke dura 16 segundos. Los humos son huecos por dentro, parecidos a los de Omen, permitiendo que los jugadores se queden dentro y asomen por los bordes.​

Bassquake (X) – Ultimate

EQUIP Bassquake. FIRE para cargar y desatar Sonic Radiance hacia adelante, empujando, ensordeciendo y ralentizando a los jugadores.

Bassquake es una ultimate muy potente para controlar líneas, con bastante crowd control. Equipas la definitiva, la cargas y luego lanzas Sonic Radiance hacia adelante en forma de cono, en vez de hacerlo en un área circular.

Los enemigos atrapados en ese cono son empujados hacia atrás, quedan ensordecidos y ralentizados, lo que hace muy difícil mantener posiciones o tradear limpio. Cumple un rol parecido al de la ultimate de Waylay, pero su naturaleza direccional premia mucho más el posicionamiento y el timing.

Dónde encaja Miks en el competitivo de VALORANT

Miks debería rendir mejor en composiciones que valoran el tempo y los trades coordinados. En comps cargadas a duelistas, Harmonize permite que tu entry principal y tú mantengan el Combat Stim durante varios enfrentamientos seguidos si concretan las kills.

En composiciones más equilibradas, la capacidad de alternar M-pulse entre Concuss y Healing te da opciones tanto para iniciar como para sostener peleas sin necesidad de cambiar de agente.

Con su llegada, los jugadores de Controller ahora tienen la opción de ir por una propuesta más defensiva o una más orientada al combate. Si ya te sientes cómodo con Brimstone o Clove, lo más probable es que Miks se te haga bastante familiar.

 

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