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  League of Legends News  Parche 26.3 de LoL
League of Legends News

Parche 26.3 de LoL

E-Sports ChileE-Sports Chile—February 1, 20260
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Resumen y adelanto del parche 26.3 de League of Legends

 

 

La nueva temporada de League of Legends ya está agarrando vuelo, y la gente se está acostumbrando a todos los cambios que trajo tanto para jugar casual como para el competitivo.

Hay algunos campeones y objetos que se están pasando de la raya, pero en Riot Games están tranquilos: no quieren pegarle el martillazo al balance al tiro y prefieren dejar que estos cambios se “asienten” un rato más. Dicho eso, hay cosas que sí había que ajustar de inmediato, y el próximo parche 26.3 de League viene justamente a eso.

Uno de los cambios más importantes será para el juego Clasificatorio. Algunos usuarios en el rango más alto del juego “casual” están viendo ganancias de LP negativas al subir: o sea, reciben menos por ganar de lo que pierden al perder. Los devs ya están arreglando este problema, pero Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison dice que esto pasa porque los mejores de los mejores están empujando el sistema al límite de lo que puede manejar.

El sistema de Aegis of Valor, un sistema nuevo en League of Legends que te protege de perder LP o te los duplica, va a cambiar su requisito de elegibilidad de nota C a nota B, así que ahora vas a tener que jugar mejor para que te aplique.

Además, Riot va a activar el indicador de “climb” en ranked, que va a marcar a los jugadores que están rankeados más abajo pero vienen subiendo, para bajar un poco la frustración de tener compañeros con rango menor.

Cambios a campeones y objetos que vienen en 26.3:

Buffs a campeones:

Ahri

  • CD de W: 10-6 > 9-5

Bel’Veth

  • Crecimiento de vida: 99 > 105
  • Daño base on-hit de R: 6/8/10 > 6/10/14

Briar

  • Crecimiento de vida: 95 > 100
  • Crecimiento de armadura: 4.2 > 4.5
  • Costo de vida de habilidades: 6% vida actual > 5% vida actual

Draven

  • Crecimiento de AD: 3 > 3.4

Ezreal

  • Crecimiento de AD: 3.25 > 3.75
  • Ratio de AD de E: 50% > 60%

Hecarim

  • Daño base de Q: 60-160 > 60-180
  • Escalado del daño bonus de Q: 3% + 4%/100 de AD bonus > 3% + 3%/100 de AD bonus
    • Nota: Esto es buff hasta 225 de AD bonus

Heimerdinger

  • Crecimiento de vida: 101 > 105
  • Daño base del primer cohete de W: 40-140 > 50-150

Kayn

  • Daño base de Q: 75-175 > 75-195

Maokai

  • Daño base de Q: 65/110/155/200/245 > 75/120/165/210/255

Naafiri

  • Mod contra monstruos de P: 1.35x > 1.55x

Nunu

  • Daño base máximo de W: 150-330 > 180-360
  • Daño base por golpe de E: 14-42 > 15-45

Trundle

  • Crecimiento de armadura: 3.9 > 4.5
  • Crecimiento de AD: 4.0 > 4.5

Tryndamere

  • Crecimiento de AD: 4.0 > 4.5

Vi

  • Crecimiento de vida: 99 > 105
  • Crecimiento de AD: 3.0 > 3.5

Xin Zhao

  • Curación máx. vida de P: 3/3.5/4% > 3/4/5%
  • Velocidad de ataque bonus de E: 40-60% > 40-80%

Yone

  • Daño de Q: 25-125 + 1.05 AD total > 25-125 + 1.1 AD total

Zaahen

  • Mod contra monstruos de Q: 1.75x > 2x
  • Daño bonus a monstruos de E: 50 > 75

Nerfs a campeones:

Braum

  • Vida: 630 > 610
  • Daño base de Q: 75-275 > 75-255

Diana

  • Daño de pasiva a monstruos: 280% > 230%

Ekko

  • Ratio AP de pasiva: 90% > 80%
  • Daño de pasiva a monstruos: 300% > 270%

Nilah

  • AD base: 60 > 58
  • Crecimiento de armadura: 4.5 > 4.2

Riven

  • Ratio de AD total de P: 30-50% > 30-45%
  • Ratio de AD bonus de Q: 65-85% > 60-80%

Ryze

  • Daño de W: 60-180 + 0.7 AP + 4% mana bonus > 60-180 + 0.6 AP + 3% mana bonus

Varus

  • Crecimiento de armadura: 4.6 > 4.0
  • Ratio AP on-hit de W: 0.35 > 0.25
  • Ratio AP de vida máx. de W: 1.56% > 1.3%

Volibear

  • Daño de Q: 10/30/50/70/90 (+120% AD bonus) > 10/20/30/40/50 (+140% AD bonus)
  • CD de E: 14 > 16
  • Tope de daño de E a no campeones: 150/265/380/495/610 (+70% AP) desde 190/305/420/535/650 (+70% AP)

Zed

  • Mod de monstruos de P: 1.2x > 0.5x
  • Tope de daño a monstruos épicos de P: 300 > 100

Ajustes a campeones:

Jayce

  • Daño base de Q (melee): 60-285 > 60-310
  • Daño de Q (rango): 80-310 + 1.4 AD bonus > 80-285 + 1.3 AD bonus
  • Daño bonus de Q a monstruos: 25 > 10
  • Reducción de armadura/RM de R (cañón): 10-25% > 20-35%

Mel

  • Hicimos un artículo hablando de los cambios de Mel.

Buffs de sistema:

Actualizer

  • Costo total: 3100 > 2800

Nerfs de sistema:

Cash Back

  • Reembolso: 8% > 7.5%

Phase Rush

  • Efectividad en campeones a distancia: 75% > 50%
  • Velocidad de movimiento bonus: 18.75-37.5% > 12.5-25%

Botas defensivas T3

  • Escudo al nivel 8+: 55-120 + 7% vida máx. > 90-190 + 8% vida BONUS
  • Nota: Esto es un nerf de ~30% y es similar al ajuste del año pasado

Triple Tonic

  • Bonus de Elixir of Force: 30 > 25

Ajustes de sistema:

Placas de torreta

  • Resistencias temporales: 20-100 por placa > 30-50 por placa (ambas escalan con la cantidad de campeones enemigos cercanos)

Recompensas por campeones (bounties)

  • Tasa de devaluación: 1 por cada 2.5g entregados > 1 por cada 3.5g entregados
  • Tasa de revaluación por farmeo: 1 por cada 5g ganados > 1 por cada 7g ganados

Dusk and Dawn

  • Daño de Spellblade: 100% AD base + 10% AP > 75% AD base + 10% AP
  • Vida: 300 > 350

Endless Hunger

  • Se agrega otra Long Sword en la ruta de armado
  • Costo: 3000 > 3100
  • AD: 60 > 65

Protoplasm Harness

  • Haste: 15 > 20
  • Vida máx. ganada por Lifeline: 200 > 200-300 (escala por nivel)
  • Curación de Lifeline: 200-400 + 250% armadura + 250% RM > 200-400 + 175% armadura + 175% RM

 

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