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  League of Legends News  Parche 26.3 LoL
League of Legends News

Parche 26.3 LoL

E-Sports ChileE-Sports Chile—February 14, 20260


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Notas del parche 26.3 de League of Legends: todos los buffs, nerfs y más

 

 

League of Legends ya tuvo su “remecida” grande anual con cambios a sistemas del juego, misiones y itemización, y eso pegó fuerte no solo en el balance de campeones, sino también en cómo se juega en general.

Riot Games está contento con la dirección general a la que va el juego, pero después de una renovación así siempre quedan “clavos que sobresalen” y cosas fuera de lugar. Esta vez, fueron los junglas AD los que se comieron una baja de poder importante por todos los cambios, y Riot los está buffeando para dejarlos más cerca de su nivel de antes.

Algunos ítems que se destacaban demasiado, como Dusk & Dawn, reciben ajustes chicos para que sean más atractivos en general y no sean “por lejos” la mejor opción solo en un puñado de campeones. Lo mismo con Actualizer, pero en vez de nerf, se viene buff.

Un cambio bien importante en 26.3 es un sistema de progresión completamente nuevo para la gente que disfruta el ARAM Mayhem. Viene con caleta de aumentos nuevos. Te dejamos el descubrimiento a ti, y acá nos vamos a meter de lleno con los cambios de la Grieta del Invocador.

Cambios del parche 26.3 de League of Legends:

Campeones

Ahri

W – Fuego Zorruno

  • Enfriamiento: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 > 9 / 8 / 7 / 6 / 5

Bel’Veth

Estadísticas base

  • Crecimiento de vida: 99 > 105

R – Banquete Infinito

  • Daño verdadero por ataque por acumulación: 6 / 8 / 10 (+ 12% AD adicional) > 6 / 10 / 14 (+ 12% AD adicional)

Braum

  • Vida: 630 > 610

Q – Mordida Invernal

  • Daño: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2.5% de vida) > 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2.5% de vida)

Briar

  • Crecimiento de vida: 95 > 100
  • Crecimiento de armadura: 4.2 > 4.5

Q – Embestida de Cabeza

  • Costo de vida: 6% de la vida actual > 5% de la vida actual

W – Frenesí de Sangre / Ataque Snack

E – Grito Escalofriante

R – Muerte Segura

Diana

Pasiva – Espada de Plata Lunar

  • Daño a monstruos: 280% > 230%

Draven

  • Crecimiento de AD: 3 > 3.4

Ekko

Pasiva – Resonancia Z-Drive

  • Escalado de AP: 80% > 90%
  • Daño a monstruos: 300% > 270%

Ezreal

  • Crecimiento de AD: 3.25 > 3.5

E – Desplazamiento Arcano

  • Daño: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% AD adicional) (+ 75% AP) > 80 / 130 / 180 / 230 / 280(+ 60% AD adicional) (+ 75% AP)

Hecarim

Q – Devastación

  • Daño por golpe: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 90% AD adicional) > 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% AD adicional)
  • Aumento de daño por acumulación de Devastación: 3% (+ 4% por 100 AD adicional) > 3% (+ 3% por 100 AD adicional)

Heimerdinger

  • Crecimiento de vida: 101 > 105

W – Microrroquetas Hextech

  • Daño del impacto inicial: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55% AP) > 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55% AP)
  • Daño posterior: sin cambios

Jayce

Q – ¡A los Cielos!

  • Daño: 60 / 105 / 150 / 295 / 240 / 285 (+135% AD adicional) > 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 135% AD adicional)
  • Daño adicional a monstruos: 25 > 10

Q – Explosión Eléctrica

  • Daño: 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+ 140% AD adicional) > 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+ 130% AD adicional)
  • Daño adicional a monstruos: 25 > 10

R – Postura de Cañón: Cañón de Mercurio

Kayn

Q – Corte Cosechador

  • Daño: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 85% AD adicional) > 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 85% AD adicional)

Maokai

Q – Golpe de Zarzas

  • Daño plano: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 > 75 / 120 / 165 / 210 / 255

Mel

  • Ratio de velocidad de ataque: 0.4 > 0.625

Pasiva – Abrumar

  • Daño del proyectil: 8-50 (según nivel) (+ 5% AP) > 8-25 (según nivel) (+ 3% AP)
  • Daño total de proyectiles: 24-150 (según nivel) (+ 15% AP) > 24-75 (según nivel) (+ 9% AP)
  • Se redujo el “ruido” visual: ya no se muestra la marca de la pasiva en no-campeones para los enemigos.
  • Se arregló que ciertas unidades generadas por campeones murieran por Abrumar con un básico sin potenciar.

Q – Andanada Radiante

  • Ahora hace daño adicional la primera vez que una explosión impacta, con efectividad reducida en impactos posteriores.
  • Impacto inicial: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% AP)
  • Impactos posteriores: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5% AP)
  • Daño total: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51-85% AP) > 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85-105% AP)
  • Costo de maná: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 > 70 / 75 / 80 / 85 / 90
  • Daño a súbditos: 75% > 100%
  • Tiempo de casteo: 0.25s > 0.35s
  • Velocidad del proyectil: 4500 > 3800
  • Radio de explosión: 230 > 200
  • Dispersión de área: 30 > 25
  • Tiempo de canalización: 0.75s > 0.5s
  • El tipo de daño ahora es DoT AoE (menos efectivo para resetear Cometa Arcano).
  • Visual de telegraph de área más claro.

W – Réplica

  • Ya no otorga Inmunidad al Daño.
  • Escudo: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% AP)
  • El daño físico reflejado se reduce 30% antes de convertirse a daño mágico.
  • Ahora destruye proyectiles que apunten a cada unidad en un área, en vez de reflejarlos cuando esos proyectiles no apunten a Mel. (ej: Ryze E, Brand E, Katarina R, Samira R, Yunara Q)
  • Velocidad de movimiento decreciente: 30% por 0.75s > 40% por 1.5s

E – Trampa Solar

  • Radio del misil de root: 80 > 70
  • Duración de permanencia al final del trayecto: 0.5s > 0.25s
  • Radio del DoT: 260 > 230
  • Alcance de casteo: 1050 > 1000
  • Velocidad del proyectil: 1000 > 1100
  • Enfriamiento: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 > 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
  • Duración del root: 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 > 1.5
  • Daño: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 > 60 / 105 / 150 / 195 / 240
  • Daño por segundo: 16 / 26 / 36 / 46 / 56 > 16 / 28 / 40 / 52 / 64
  • Ya no “salta” visualmente al final cuando baja por terreno.

R – Eclipse Dorado

  • Daño por acumulación: 4 / 7 / 10 (+ 3.5% AP) > 4 / 7 / 10 (+ 4% AP)

Además, revisa nuestro artículo explicando todos los cambios de Mel.

Nilah

  • Daño de ataque: 60 > 58
  • Crecimiento de armadura: 4.5 > 4.2

Naafiri

Pasiva – Somos Más

  • Daño a monstruos de los compañeros de manada: 1.35x > 1.55x

Nunu

W – ¡La Bola de Nieve Más Grande!

  • Daño máximo: 150 / 195 / 240 / 285 / 330 > 180 / 225 / 270 / 315 / 360

E – Ráfaga de Bolas de Nieve

  • Daño base por impacto: 14 / 21 / 28 / 35 / 42 > 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45

Riven

Pasiva – Hoja Rúnica

  • Ratio de AD total: 30-50% (según nivel) > 30-45% (según nivel)

Q – Alas Rotas

  • Daño: 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85% AD adicional) > 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% AD adicional)

Ryze

W – Prisión Rúnica

  • Daño: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% AP) (+ 4% maná adicional) > 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% AP) (+ 3% maná adicional)

Trundle

  • Crecimiento de armadura: 3.9 > 4.5
  • Crecimiento de daño de ataque: 4 > 4.5

Tryndamere

  • Crecimiento de daño de ataque: 4 > 4.5

Varus

  • Crecimiento de armadura: 4.6 > 4

W – Carcaj de Plaga

  • Daño al impacto: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 35% AP) > 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% AP)
  • Daño según vida máxima: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+1.5% por 100 AP) > 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 1.3% por 100 AP)

Vi

  • Crecimiento de vida: 99 > 105
  • Crecimiento de daño de ataque: 3 > 3.5

Volibear

Q – Aplastar Tronador

  • Daño físico adicional: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 120% AD adicional) > 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 140% AD adicional)

E – Partidor del Cielo

  • Enfriamiento: 14 > 16
  • Tope de daño a no-campeones: 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% AP) > 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 70% AP)

Xin Zhao

Pasiva – Determinación

  • Curación cada tercer golpe: 3 / 3.5 / 4% de vida máx. (nivel 1/6/11) > 3/4/5% de vida máx.

E – Carga Audaz

  • Velocidad de ataque adicional: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% > 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

Yone

Q – Acero Mortal

  • Daño: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105% AD total) > 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 110% AD total)

Zaahen

Q – La Guja Darkin

  • Modificador vs monstruos: 1.75x > 2x

E – Embestida Áurea

  • Daño adicional a monstruos: 50 > 75

Zed

Pasiva – Desprecio por los Débiles

  • Daño a monstruos: 1.2x > 0.5x
  • Daño máximo a monstruos épicos: 300 > 100

Ítems

Actualizer

  • Costo total: 3100 de oro > 2800 de oro
  • Costo de combinación: 1050 de oro > 750 de oro

Dusk and Dawn

  • Daño de Spellblade: 100% AD base + 10% AP > 75% AD base +10% AP
  • Vida: 300 > 350 Gold

Endless Hunger

  • Receta: Martillo de Guerra de Caulfield + Pico + 1075 de oro > Martillo de Guerra de Caulfield + Pico + Espada Larga + 825 de oro
  • Costo total: 3000 > 3100
  • Daño de ataque: 60 > 65

Protoplasm Harness

  • Vida máxima por Lifeline: 200 > 200-300 (según nivel)
  • Curación de Lifeline: 200-400 (según nivel) (+ 250% Armadura) (+ 250% Resistencia Mágica) > 200-400 (según nivel) (+ 175% Armadura) (+ 175% Resistencia Mágica)
  • Aceleración de habilidad: 15 > 20

Armored Advance

  • Escudo de Resistencia Noxiana: 10-120 (según nivel 1-18) (+ 7% vida máx.) > 100-200 (según nivel, escala desde nivel 9) (+ 8% vida adicional)

Chainlaced Crushers

Runas

Cash Back

  • Reembolso de oro: 8% > 7.5%

Phase Rush

  • Efectividad a distancia: 75% (18.75 – 37.5% velocidad de movimiento) > 50% (12.5% – 25% velocidad de movimiento)

Triple Tonic

  • Fuerza adaptable del Elixir de Fuerza: 30 > 25

Cambios de sistema

Recompensas por campeones

  • Tasa de devaluación al morir: 1 por cada 2.5 de oro entregado > 1 por cada 3.5 de oro entregado
  • Tasa de re-incremento por farmeo: 1 por cada 5 de oro ganado > 1 por cada 7 de oro ganado

Placas de torreta

  • Resistencias temporales de Bulwark: 20-100 por placa según campeones enemigos cercanos > 30-50 por placa según campeones enemigos cercanos
  • Los VFX reactivos cuando te pegan campeones ahora son más chicos, sobre todo si la torreta fue atacada recientemente.

Faelights

Faelights en ubicaciones del arbusto de píxel del río

  • Forma de la zona revelada: se extendía más allá de la almohadilla del cangrejo y la entrada al foso épico > ahora se corta antes de la almohadilla del cangrejo y la entrada al foso épico

Visión

Trinket de centinela invisible (Stealth Ward)

  • Enfriamiento: 170-90s (según nivel) > 210-90s (según nivel)

Otros cambios

  • Scryer’s Blooms: se eliminaron los Scryer’s Blooms justo afuera de las puertas de la base (en rift de Nube/Chemtech)
  • Fiddlesticks: al hacerse pasar por efigie en una faelight, ahora mostrará efectos visuales en el modelo como si fuera una efigie mejorada por faelight (no gana visión extra ni destruye wards existentes)
  • Neeko: al disfrazarse de ward en una faelight, ahora mostrará efectos visuales en el modelo como si fuera un ward mejorado por faelight (no gana visión extra ni destruye wards existentes)

Control Wards para soportes

  • Para supports en SR, los control wards ahora partirán en el slot de misión de rol desde el inicio de la partida. Sumado a la opción de doble bindear esa tecla, debería hacer más suave la experiencia para supports.

Ranked

LP negativos en Apex

  • Encontramos y estamos resolviendo la causa de algunos problemas de LP negativos en tiers Apex que los jugadores han mencionado. Igual seguirá habiendo algo de LP negativo en la cima del ladder (porque los mejores empujan los límites del sistema), pero no debería ser tan masivo como ahora.

Elegibilidad de Aegis of Valor

  • Subimos el valor requerido para reclamar Aegis de C a B; estamos viendo que C era demasiado fácil como criterio, y creemos que B sigue pidiendo “jugar lo suficientemente bien” considerando que a veces te toca un rol que no manejai.
  • El rating de maestría para desbloquear Aegis of Valor sube de C a B.

Dúos en la cima de Challenger

  • Tras observar el poder de los dúos en la Temporada 1 y su rendimiento en el ladder, los dúos en la parte más alta (por ejemplo, rank 1&2 juntos o dos top 10) están demasiado fuertes. Así que vamos a hacer ajustes para que esas partidas sean más justas.

Climb Indicator

  • Tal como nos comprometimos en el dev blog de ranked 2026, vamos a habilitar la función Climb Indicator. Esto ayudará a entender cuándo alguien tiene un rango bajo, pero su MMR es más alto (todavía va subiendo). Así, en general, se entiende mejor la “justicia” de una partida cuando, por ejemplo, aparece un “Silver” en una lobby de Platinum.

Correcciones de bugs

  • Se arregló un problema donde la lista de amigos se ordenaba mal, a veces dejando amigos en grupos incorrectos.
  • Se arregló que la R de Rengar aplicara shred antes de aplicarse el daño extra.
  • Se arregló que el daño de la Q, Q potenciada y R de Rengar no se redujera con Plated Steelcaps.
  • Plantas / wards ahora cuentan como combate para la ferocidad de Rengar.
  • Se arregló un problema donde Rengar a veces no se curaba si casteaba W después de una habilidad potenciada.
  • Se arregló un problema donde flashear durante el salto podía remover las acumulaciones de la pasiva de Rengar.
  • Se arregló un problema donde la Q de Rengar era consumida por aumentos de on-hit sin otorgar ferocidad.
  • Se arregló un problema donde las acumulaciones de ferocidad se caían si la E pegaba justo cuando se terminaba el temporizador de combate.
  • Si el objetivo se vuelve invulnerable durante el salto, ya no se corta el combate para Rengar.
  • Se arregló un problema donde efectos de daño en el tiempo extendían el temporizador de ferocidad de Rengar.
  • Se arregló un problema donde el salto de Rengar se podía retrasar hasta 0.325s al castear R.
  • Se arregló un problema donde el salto de Rengar se podía retrasar hasta 0.325s al flashear durante la R.
  • Se arregló un problema donde el buff de velocidad de ataque de la Q de Rengar duraba 3 autos en vez de 2.
  • Se arregló que la Q / Q potenciada de Rengar a veces se “venciera” a mitad de salto.
  • Se arregló un problema donde Sylas al robar la ulti de Rengar perdía todo el maná al saltar.
  • Se arregló un problema donde Rengar a veces perdía visión al atacar desde melee dentro de un arbusto.
  • Se arregló un problema donde el ataque melee durante la R de Rengar a veces no otorgaba una acumulación de ferocidad.
  • Se arregló un problema donde la pasiva de Bel’Veth impedía que el ítem de support ejecutara súbditos correctamente.
  • Se arregló un problema donde los autos de la W de Azir solo daban 1 acumulación de Conqueror.
  • Se arregló un problema donde el VO de Ziggs no se activaba durante su animación de correr.
  • Se arregló un problema donde la pasiva de Senna no convertía el exceso de crítico de Yuntal en robo de vida.
  • Se arregló un problema donde el Recall de Seraphine, si era interrumpido por pausas de animación, volvía a pose idle.
  • Se arregló un problema donde Mel podía destruir la W de Yorick con un solo básico.
  • Se arregló un problema donde faltaba el VFX de la pasiva de Annie cuando su pasiva estaba lista.
  • Se arregló un problema donde el VO de la skin base de Ashe en español estaba con volumen bajo.
  • Se arregló un problema donde el primer encuentro VO de Karthus con Varus no sonaba.
  • Se arregló un problema donde varias líneas de VO de Project Katarina no sonaban durante la canalización de su R.
  • Se arregló un problema donde el VO de Nidalee al matar a Milio no era audible.
  • Se arregló un problema donde el VO del primer encuentro de Nidalee con Milio no era audible.
  • Se arregló un problema donde el VO del chiste de Yorick no se podía activar.

 

Parche 12.02 VALORANT
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