Notas del parche 26.1 de LoL: todos los buffs, nerfs y más
Se acabó la temporada navideña con nieve: ahora toca aventurarse a Demacia en la Grieta del Invocador. League of Legends llega con su primer parche del 2026.
Este parche es harto más grande que el resto porque es una actualización de temporada, y trae varios cambios nuevos al gameplay. Además, vienen los típicos ajustes de balance para los campeones, dejando el meta listo mientras nos metemos de lleno en la nueva temporada de esports de League.
¿Cuándo sale el parche 26.1 de LoL?

Las actualizaciones de League normalmente salen los miércoles, pero los dos primeros parches de este año van a salir el jueves. Este cambio de calendario es temporal y después vuelve a la normalidad, como pasó el año pasado. Estas updates llegan primero a los servidores PBE con cambios nuevos antes de desplegarse en los servidores en vivo. La primera actualización grande de este año está programada para el 8 de enero de 2026. Aunque las horas oficiales cambian según la región, estos son los horarios habituales del update:
- 3pm CT (NA)
- 5am GMT (EU West)
- 3am CET (EU North East)
- 8am KR (Korea)
¿Qué trae el parche 26.1 de LoL?

El parche 26.1 trae varios cambios grandes de gameplay, que cambian la forma en que se juega con mejoras en general. Aparte de eso, vienen los buffs y nerfs de balance para los campeones y otros ajustes en modos como Swiftplay y ARAM Mayhem.
En cosméticos, los jugadores van a poder conseguir skins con temática demaciana como Prestige Veiled Lady Morgana, Petricite Cho’Gath, Petricite Nautilus, y Durand’s Legacy Taliyah, que deberían llegar a la tienda con esta actualización.
Nuevos cambios de gameplay

Acá están todos los cambios de gameplay que llegan a la Temporada 2026 de League:
- Misiones de rol, cambios a torres, ajustes a objetivos épicos y otros cambios: Puedes leer esta nota para tener un resumen de todos los cambios.
- Diez ítems nuevos y vuelven dos ítems antiguos: Varios campeones van a tener ítems nuevos para incorporar a sus builds y quedar más fuertes. Puedes revisar estos ítems en detalle en esta nota.
- Mejor experiencia ranked con duo queue y protección de LP usando Aegis of Valor: Puedes leer más sobre estos cambios en esta nota.
Buffs a campeones
Los siguientes campeones reciben buffs en el parche 26.1 de League:
Cassiopeia
- La Velocidad de Movimiento base sube de 328 a 335.
[P] Serpentine Grace: La pasiva se reworkea: pasa de ganar 4-72 de velocidad de movimiento y no poder comprar botas, a aumentar la efectividad de todos los buffs de velocidad de movimiento en 6-40% según el nivel.
Akshan
[P] Dirty Fighting
- El daño crítico del segundo disparo sube de 30% del daño crítico bonus a 100% del daño crítico bonus.
[Q] Avengerang
- El daño sube de 5/25/45/65/85 + 80% del AD total a 45/75/105/135/165 + 70% del AD bonus.
[E] Heroic Swing
- El daño baja de 15/30/45/60/75 + 15% del AD total a 8/16/24/32/40 + 25% del AD total.
- El escalado de crit baja de 1.575/1.935x a 50% del daño crítico bonus, hasta 1.5/1.65x.
[R] Comeuppance
El escalado de crit baja de 1.5/1.7x a 30% del daño crítico bonus, hasta 1.3/1.42x.
Kindred
[E] Mounting Dread
- El modificador de crit por vida faltante cambia de condicional 1.5/1.9x a 50% de la probabilidad de crit bonus y del daño crítico, hasta 1.5/1.65x.
- El modificador de crit del salto (Pounce) cambia de 1.75/2.15x a 50% de la probabilidad de crit bonus y del daño crítico, hasta 1.5/1.65x.
- El tope de daño a monstruos cambia de 300 de daño total a 200 aplicado solo a la porción de % de vida.
Elise
[Q] Neurotoxin / Venomous Bite
- El tope de daño a monstruos cambia de 75/100/125/150/175 a 65/85/105/125/145 + 90% AP.
- El daño máximo a monstruos cambia de 115/170/225/280/335 a 105/155/205/255/305 + 90% AP.
Jax
[P] Relentless Assault
- La velocidad de ataque bonus por acumulación aumenta en 1,5% adicional al nivel 19.
Nerfs y cambios a campeones
Los siguientes campeones reciben nerfs o cambios en el parche 26.1 de League:
Samira
[Q] Flair
- El daño sin crit cambia de 5/10/15/20/25 + 95/102.5/110/117.5/125% del AD total a 0/5/10/15/20 + 110% del AD total.
- El modificador de daño crítico cambia de 1.25/1.65x con IE a 50% del daño crítico bonus, hasta 1.5/1.65x con IE.
[R] Inferno Trigger
- El daño sin crit cambia de 5/15/25 + 45% del AD total a 20/40/60 + 30% del AD total.
- El modificador de daño crítico cambia de 1.75/2.15x con IE a 100% del daño crítico bonus, hasta 2.0/2.3x con IE.
Aphelios
[Q] Calibrum
- El daño bonus por marca baja de 15 + 20% del AD bonus a 15 + 10% del AD bonus.
[Q] Severum
- El escalado del daño por golpe de Onslaught cambia de 22-40% del AD bonus a 19-40% del AD total.
- El daño crítico sube de 1.75/2.15x a 2.0/2.3x.
[Q] Infernum
- Los valores base de daño activo de Duskwave cambian de 25-65 a 20-110.
- La proporción de AD bonus baja de 56-80% a 10-16%.
- El daño crítico del ataque posterior sube de 1.75/2.15x a 2.0/2.3x.
[Q] Crescendum
- La proporción de AD bonus del daño de Sentry baja de 42-60% a 30-42%.
- El daño crítico sube de 1.75/2.15x a 2.0/2.3x.
[R] Moonlight Vigil
- El escalado de crit del ataque posterior baja de hasta 1.6x con IE a 30% del daño crítico bonus, hasta 1.3/1.39x con IE.
Caitlyn
[P] Headshot
- El escalado de crit baja de hasta 182.75% del AD total a 100% del daño crítico bonus, hasta 130% del AD total.
[R] Ace in the Hole
- El escalado de crit baja de hasta 1.5x a 30% del daño crítico bonus, hasta 1.3/1.39x con IE.
Tristana
[E] Explosive Charge
- El daño base cambia de 60-100 a 60-160.
- La proporción de AD bonus baja de 100-140% a 80%.
- El escalado de crit baja de hasta 1.75/2.15x a 40% del daño de crit, hasta 1.4/1.52x con IE.
Nilah
- El crecimiento de Velocidad de Ataque baja de 2.25% a 2%.
[Q] Formless Blade
- El daño activo cambia de 5-25 + 90-110% del AD total a 0-40 + 100% del AD total.
- El escalado de crit baja de hasta 2x a 80% del daño crítico bonus, hasta 1.8/2.04x.
- El escalado de penetración de armadura baja de 33% a 30%.
[R] Apotheosis
- El costo de maná sube de 80 a 100.
Jinx
- El crecimiento de Velocidad de Ataque baja de 1.4% a 1%.
[R] Super Mega Death Rocket
- El daño máximo baja de 250/400/550 + 130% del AD bonus a 200/350/500 + 120% del AD bonus.
Jhin
- El modificador de daño crítico baja de 86% a 75%.
Sivir
[Q] Boomerang Blade
- La proporción de AD bonus baja de 85% a 70%.
- El escalado de crit baja de hasta 1.5x a 40%, hasta 1.4/1.52x.
Zeri
[W] Ultrashock Laser
- La proporción de AD baja de 130% a 120%.
- El escalado de crit atravesando pared cambia de 1.75/2.15x a 75% del daño crítico bonus, hasta 1.75/1.975x.
[E] Spark Surge
- El daño baja de 20-28 + 12% del AD bonus a 17-25 + 10% del AD bonus.
- El escalado de crit cambia de hasta 1.85x por golpe a 100% del daño crítico bonus, hasta 2.0/2.3x.
[R] Lightning Crash
- El daño base baja de 200/300/400 a 150/250/350.
Lucian
- El crecimiento de Daño de Ataque baja de 2.9 a 2.5.
- El crecimiento de Velocidad de Ataque baja de 3.3% a 2.5%.
[Q] Piercing Light
- El daño cambia de 85-205 + 60-120% del AD bonus a 80-220 + 100% del AD bonus.
[R] The Culling
- Los disparos extra por probabilidad de crit bajan de hasta 25 a hasta 22/28.
- El total de disparos cambia de 22-47 a 22-44/50.
Xayah
[E] Bladecaller
- El daño base cambia de 55/65/75/85/95 a 50/65/80/95/110.
- La proporción de AD bonus baja de 60% a 40%.
- El escalado de crit baja de hasta 75% a hasta 50% del daño crítico bonus, hasta 1.5/1.65x.
Draven
- El crecimiento de AD baja de 3.6 a 3.
[W] Blood Rush
- El bonus de Velocidad de Ataque baja de 30/35/40/45/50% a 20/25/30/35/40%.
Yunara
[Q] Cultivation of Spirit
- El bonus de Velocidad de Ataque baja de 25/35/45/55/65% a 20/30/40/50/60%.
[R+W] Arc of Ruin
- El daño baja de 175/350/525 + 150% del AD bonus a 160/320/480 + 120% del AD bonus.
Gangplank
[P] Trial by Fire
- Se elimina el escalado de crit: pasa de 200% de bonus por probabilidad de crit a 0% de escalado de crit.
[E] Powder Keg
- El daño bonus a campeones baja de 75/105/135/165/195 a 75/95/115/135/155.
- Se elimina el daño bonus por golpe crítico.
- El temporizador de la mecha ya no baja a 0.25 segundos al nivel 19.
Yone
- El modificador de daño crítico baja de 1.75/2.15x a 90% de efectividad, hasta 1.8/2.07x.
Yasuo
- El modificador de daño crítico baja de 1.75/2.15x a 90% de efectividad, hasta 1.8/2.07x.
Miss Fortune
[Q] Double Up
- El daño crítico activo baja de 1.75/2.15x a 50% del daño crítico bonus, hasta 1.5/1.65x.
[R] Bullet Time
- El daño cambia de 80% del AD total a 20/30/40 + 60% del AD total.
- El escalado de crit sube de 1.2/1.28x a 30% del daño crítico bonus, hasta 1.3/1.39x.
Tryndamere
[Q] Bloodlust
- El bonus de Daño de Ataque cambia de 5/10/15/20/25 + 0.15-0.55% de HP faltante a 0 + 0.2-0.8% de HP faltante.
- El umbral del bonus máximo de AD sube de 0% de HP restante a 10% de HP restante.
[W] Mocking Shout
- La condición de duración del slow cambia: se aplica mientras los enemigos miren hacia afuera durante el debuff, en vez de solo al castear.
- La cantidad del slow baja de 30/37.5/45/52.5/60% a 30/35/40/45/50%.
[E] Spinning Slash
- El daño cambia de 75/105/135/165/195 + 130% del AD bonus a 70/105/140/175/210 + 100% del AD bonus.
Twitch
- El crecimiento de Velocidad de Ataque baja de 3.38% a 3%.
- El crecimiento de Daño de Ataque baja de 3.1 a 3.
[Q] Ambush
- El bonus de Velocidad de Ataque baja de 45/50/55/60/65% a 40/45/50/55/60%.
Ashe
- El crecimiento de Velocidad de Ataque baja de 3.33% a 3%.
- El crecimiento de Daño de Ataque baja de 3.45 a 3.
[P] Frost Shot
- El escalado de crit sube de hasta 1.75/2.15x a hasta 2.0/2.3x.
[W] Volley
- La proporción de AD bonus baja de 110% a 100%.
Smolder
[Q] Super Scorcher Breath
- El escalado de crit baja de hasta 1.75/2.15x a 50% del daño crítico bonus, hasta 1.5/1.65x.
Corki
[W] Valkyrie
- El daño por segundo baja de 40/55/70/85/100 a 30/45/60/75/90.
Shaco
[P] Backstab
- La proporción de AD bonus baja de 25% a 20%.
- El modificador de crit sube de 1.75/2.15x a 2.0/2.3x.
[Q] Deceive
- El modificador de crit del Backstab cambia de 1.55/1.95x a 60% del daño crítico bonus, hasta 1.6/1.78x.
- El daño crítico del Backstab sube de 1.75/2.15x a 2.0/2.3x.
Graves
- El bonus de daño crítico baja de 45% a 35%.
- El daño crítico total sube de 250-357% del AD total a 252-360% del AD total.
Quinn
[P] Harrier
- El daño cambia de 10-95 + 16-50% del AD total a 15-120 + 40% del AD bonus.
Senna
- El modificador de daño crítico baja de 100% de efectividad a 90% de efectividad, hasta 1.8/2.07x.
Garen
[E] Judgment
- El escalado de crit baja de 80% del daño crítico total a 30% del daño crítico bonus, hasta 1.3/1.39x.
Rengar
Todas las habilidades fueron reescritas.
[Q] Savagery
- La habilidad ya no se trata siempre como golpe crítico.
- Se elimina el escalado de daño bonus basado en probabilidad y daño de crit.
- Ahora hace 100/130% de daño bonus del AD total si el ataque sale crítico.
Viego
[Q] Blade of the Ruined King
- El escalado de crit del % de vida actual baja de 100% total a 50% del daño crítico bonus, hasta 1.5/1.65x.
- El escalado de crit del segundo golpe cambia de 100% total a 100% del daño crítico bonus, hasta 2.0/2.3x.
- El modificador de crit del activo baja de 100% total a 50% del daño crítico bonus.
[R] Heartbreaker
- El escalado de crit baja de hasta 2x a 70% del daño crítico bonus, hasta 1.7/1.91x.
