Skip to content
  Sunday 22 March 2026
  • Home
  • League of Legends
    • Jinx Fixes Everything
  • Counter Strike
  • Fortnite
  • Valorant
  • Dota 2
  • Noticias
    • Call of Duty News
    • Overwatch News
    • Gambling News
Juega como campeón
Esports Chile
Juega como campeón
Esports Chile
  • Home
  • League of Legends
    • Jinx Fixes Everything
  • Counter Strike
  • Fortnite
  • Valorant
  • Dota 2
  • Noticias
    • Call of Duty News
    • Overwatch News
    • Gambling News
Esports Chile
Juega como campeón
  Overwatch News  Kaplan habla de Blizzard
Overwatch News

Kaplan habla de Blizzard

E-Sports ChileE-Sports Chile—March 22, 20260
Banner


Síguenos en redes

“Hasta acá llegamos”: el exdirector de Overwatch Jeff Kaplan explica su sorpresiva salida de Blizzard

 

 

El exdirector de Overwatch y veterano de la industria de los videojuegos, Jeff Kaplan, reveló recientemente las razones detrás de su salida de Blizzard en una entrevista en profundidad. En ella, Kaplan explica cómo las altísimas expectativas alrededor de los esports y del desarrollo de la secuela, junto con las intensas exigencias de ejecutivos del nivel más alto, terminaron por “quebrarlo”.

En un episodio de podcast con Lex Friedman (que dura más de cinco horas), Kaplan profundiza en su etapa en Blizzard y en los hechos que llevaron a su abrupta salida en 2021, cuando Overwatch 2 todavía seguía en desarrollo.

El fracaso de la Overwatch League

Un público en un teatro mira y celebra Overwatch en vivo durante la final de la Overwatch League.

Después del enorme éxito de Overwatch en 2016, Blizzard lanzó la Overwatch League en 2018, en una época donde los esports venían creciendo más que nunca y atrayendo la atención de grandes inversionistas. Aunque Kaplan explicó que al comienzo sí creía en el proyecto, las primeras grietas empezaron a aparecer cuando la Overwatch League fue vendida de más a los inversionistas.

“Se la sobrevendieron a la gente que compró los equipos. Hicieron una gira de presentaciones con un deck, y en un deck puedes poner cualquier cosa y vender cualquier cosa, y básicamente estaban vendiendo el Puente de Brooklyn, como si la Overwatch League fuera a ser más popular que la NFL”.

“Había demasiado foco en ‘hagamos mucha plata muy rápido’”.

Después de las inversiones multimillonarias en equipos vino también un acuerdo exclusivo con Twitch por los derechos de transmisión de la liga, lo que presentó “enormes desafíos técnicos” para el equipo de desarrollo, incluyendo cámaras de espectador y skins para todos los equipos de la liga, algo que terminó quitándole tiempo y recursos valiosos al soporte del juego y al desarrollo de una secuela.

“Era una gran idea, pero con los instintos equivocados. No sé cómo decir esto de una forma que no suene condenatoria, pero había demasiado foco en ‘hagamos mucha plata muy rápido’, y mucha gente terminó arrastrada por eso”.

Aunque la Overwatch League nunca alcanzó el nivel que Blizzard parecía esperar, la presión por el éxito financiero siguió cayendo con fuerza sobre el equipo de desarrollo, especialmente alrededor de la creación de Overwatch 2. Kaplan explicó:

“Entonces todos volvían a lo mismo: ‘Oye, ¿Overwatch no hizo como 500 millones de dólares solo con el juego en vivo el año pasado? ¿Qué podemos vender? ¿Qué nos pueden dar?’ Esa presión cae sobre el equipo, y después también la presión por lanzar Overwatch 2, y todo el cuidado y amor que teníamos por el juego en vivo y el live service —simplemente hacer eventos, héroes nuevos, mapas nuevos—, empezamos a perder todos esos recursos”.

Las exigencias de ganancias desde la cúpula ejecutiva

Cinco héroes de Overwatch frente al sol poniente

Después de hablar un poco sobre el desarrollo de Overwatch 2, sobre todo de los elementos PvE y PvP del juego que Kaplan esperaba implementar, Kaplan entra de lleno en lo que, según él, “lo quebró” dentro de Blizzard.

“Ese fue simplemente el momento más ‘ándate a la chucha’ que he vivido en mi carrera”.

“Me llamaron a la oficina del CFO y me hizo sentarme. Me dio una fecha, que en ese momento era 2020 y que después se iba a mover a 2021, pero en ese momento era 2020, y me dijo: ‘Overwatch tiene que generar [bleep] en 2020, y después de eso cada año necesita ingresos recurrentes por [bleep]’. Y luego me dijo: ‘si no genera [bleep], vamos a despedir a 1.000 personas, y eso va a ser culpa tuya’. Ese fue simplemente el momento más ‘ándate a la chucha’ que he vivido en mi carrera”.

(Nota: Los bleep fueron añadidos en el audio para respetar el acuerdo de confidencialidad de Kaplan con la compañía.)

Siguiendo con sus sentimientos respecto a su salida, Kaplan declaró: “Yo creía que nunca iba a trabajar en ningún otro lugar que no fuera Blizzard. Me encantaba. Era parte de quien yo era, y sentía que yo también era parte de eso. Y de verdad pensaba que me iba a jubilar ahí. Nunca pensé que llegaría ese día. Y ahí fue cuando dije: ‘hasta acá llegamos’”.

“Por suerte para Blizzard, ese CFO ya no está ahí”.

El CFO de ese entonces, según LinkedIn, era Dennis Durkin, quien dejó la compañía poco después de Kaplan. El ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, escribió en redes sociales tras la publicación del podcast para aclarar que el CFO al que se refiere Kaplan no es Durkin, aunque no especificó a quién podría estar apuntando Kaplan.

Para cerrar sus reflexiones sobre su salida, Kaplan les dejó una advertencia a los creativos dentro del desarrollo de videojuegos: no entregarle demasiado a ejecutivos y empresas que no valoran su trabajo.

“Ojalá los desarrolladores entendieran más el valor que tienen y dejaran de entregarle la gallina de los huevos de oro a gente que no la merece”.

Tres pistoleros acercándose a una base en The Legend of California.

Da lata escuchar que, tras bambalinas, la codicia corporativa terminó desviando a desarrolladores legendarios de crear juegos por los que realmente sentían pasión, sobre todo en un estudio tan icónico como Blizzard.

Por suerte, Kaplan todavía tiene bastante por entregar, ya que reveló en el podcast su nuevo estudio indie, llamado Kintsugiyama, además de su primer título, The Legend of California. Según su nueva página de Steam, el juego es un FPS de acción y supervivencia “ambientado en la mítica Isla de California durante la era de la fiebre del oro”. Ya se puede añadir a la wishlist, y su lanzamiento en acceso anticipado está programado para algún momento de este año.

 

Mejora armas en Royale
FaZe se despide de NEO
Publicaciones relacionadas
  • Publicaciones relacionadas
  • Más del autor
Manos jugando Overwatch Rush en el celular, con acción top-down y controles táctiles en pantalla
Overwatch News

Overwatch Rush en móvil

March 2, 20260
Moderación de esports en Overwatch League con chat de stream y emotes en pantalla
Overwatch News

OWL y memes Pepe

February 27, 20260
Ashe apuntando con su rifle en Overwatch 2, con una mira recomendada y el menú de configuración del crosshair en pantalla
Overwatch News

Crosshair para Ashe

February 26, 20260
Cargar más
Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Lee también
Overwatch rompe récord en Steam en la Temporada 1, con héroes en acción y un gráfico de jugadores al alza
Overwatch News

Récord de Overwatch

February 19, 20260
League of Legends News

Fnatic apuesta por Poby

July 26, 20250
Tres operadores en combate en un Rebirth Island nevado, con un UAV sobrevolando y elementos de compra/killstreak, representando los cambios del parche de Warzone Temporada 2.
Call of Duty News

Warzone T2: parche y meta

February 17, 20260
Call of Duty News

Evento Beavis y Butt-Head

July 4, 20250
Dota News

Héroes invictos TI 2025

September 14, 20250
Rifle francotirador Hawker HX en Black Ops 7 en vista en primera persona, armado para quickscoping con accesorios y equipamiento de clase, sin textos.
Call of Duty News

Loadout Hawker HX BO7

January 23, 20260
Cargar más
  • Call of Duty News
  • Counter Strike News
  • Dota News
  • Fortnite News
  • Gambling News
  • Jinx Fixes Everything
  • League of Legends News
  • Overwatch News
  • Valorant News
Héroes en una escena de Save the World con recompensas, botín brillante y ambiente épico de Fortnite

Pre-registro de Save the World

March 22, 2026
Coach de CS2 alejándose del escenario mientras el equipo queda en una atmósfera seria y competitiva

FaZe se despide de NEO

March 22, 2026
Exdirector de un shooter competitivo en una escena tensa de oficina con ambiente dramático y enfoque en la industria gaming

Kaplan habla de Blizzard

March 22, 2026
Operador mejorando un arma en Black Ops Royale con accesorios tácticos, caja de upgrade y ambiente intenso de Warzone

Mejora armas en Royale

March 22, 2026
Jugadores compitiendo en una arena de VALORANT con escenario grande, público encendido y ambiente internacional de e-sports

VCT Americas Stage 1

March 22, 2026
Héroes en una escena de Save the World con recompensas, botín brillante y ambiente épico de Fortnite

Pre-registro de Save the World

0 Comments

sensibilidad dpi valorant

0 Comments

mejores armas valorant noviembre 2024

0 Comments

mejores skins valorant

0 Comments

Horas Jugadas LOL

0 Comments
Categorías populares
  • League of Legends News248
  • Call of Duty News227
  • Valorant News191
  • Counter Strike News182
  • Fortnite News145
  • Dota News113
  • Overwatch News26
  • Gambling News12

Síguenos en redes

    PAGINAS

    • League of Legends
    • Counter Strike
    • Fortnite
    • Valorant
    • Dota 2

    BLOG

    • Noticias League of Legends
    • Noticias Counter Strike
    • Noticias Fortnite
    • Noticias Valorant
    • Noticias Dota 2
    • Noticias CoD
    • Noticias Overwatch
    • Noticias Juego

    © Copyright 2025, All Rights Reserved