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  League of Legends News  Por qué Flash sigue igual
League of Legends News

Por qué Flash sigue igual

E-Sports ChileE-Sports Chile—October 12, 20250


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El diseñador principal de Riot Games, August Browning, habló recientemente sobre un momento clave en los primeros años de desarrollo de League of Legends: el intenso debate interno sobre si eliminar o no Destello (Flash), el hechizo de invocador más icónico del juego.

La revelación surgió en un video reciente donde August —conocido por haber diseñado campeones populares como Jinx, Vi y Ekko— recordó lo cerca que estuvo el juego de perder una de sus mecánicas más importantes. Según él, Flash era considerado una habilidad demasiado poderosa que distorsionaba el equilibrio entre los hechizos de invocador en los primeros años del juego. “Flash era OP y hubo una conversación entre los diseñadores sobre eliminarlo”, explicó.

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El equipo creía que era imposible ajustar el hechizo correctamente, temiendo que su dominio eliminara cualquier decisión significativa dentro del sistema de hechizos de invocador. “Era como decir, oye, esto está demasiado roto, no hay forma de balancearlo bien, así que hay que eliminarlo para que existan verdaderas opciones y no todos usen flash”, recordó August.

El debate cambió radicalmente cuando otro diseñador —a quien August identificó como “el creador de Lux”— hizo una pregunta simple pero potente: “¿Y el juego no es mejor con flash?”. Esa frase bastó para darle un giro completo a la conversación.

“Estábamos hablando de eliminarlo por muchas razones: dar más opciones, evitar que todos tuvieran movilidad… pero hay que hacerse la pregunta opuesta: ¿no será que el juego es mejor cuando todos tienen esta herramienta de movilidad tan entretenida?” recordó August. Ese momento cambió todo. El equipo terminó concluyendo que Flash hacía que League of Legends fuera mucho más emocionante de jugar y de ver, incluso si rompía un poco las reglas del diseño ideal.

“La conclusión fue que sí, el juego es significativamente mejor y más divertido con flash”, dijo August, destacando que la diversión del jugador estaba por encima de los principios estrictos de balance. Reconoció además: “Aunque Flash compite con cosas como la elección de hechizos o el hecho de que campeones como Twitch no tengan movilidad, al final lo importante es que los juegos sean buenos”.

Hoy en día, Flash sigue siendo el hechizo más usado en League of Legends, ofreciendo un desplazamiento instantáneo de 400 unidades con un enfriamiento de 300 segundos. Es fundamental tanto para jugadas agresivas como para escapes al último segundo, y casi todos los campeones lo usan sin importar el rol. Aunque la comunidad sigue debatiendo si debería ser una mecánica integrada o mantenerse como opción, ahora queda claro por qué Riot nunca lo ha cambiado.

Como concluyó August, “El juego simplemente es más entretenido, más emocionante y más disfrutable con flash”. Su historia refleja la filosofía de que la diversión y la experiencia del jugador muchas veces pesan más que el balance perfecto. Esta decisión temprana definió una de las mecánicas más queridas del LoL, que más de una década después sigue siendo sinónimo de jugadas épicas.

 

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