Raz: “De verdad estoy celoso de lo que pasa en Europa, que tienen a los fanáticos a muerte de KC, MKOI y Los Ratones.”
Cuando se trata de casteo y análisis de partidas, muy pocos esports le hacen el peso a League of Legends. La cantidad de talento en cada región es brígida, y con cierta regularidad van apareciendo caras nuevas.
Barento “Raz” Mohammed está lejos de ser una cara nueva: lleva más de una década metido en la escena. Pero su entusiasmo por League of Legends y su capacidad para explicar hasta los conceptos más enredados de forma entretenida y fácil de seguir no se le han ido nunca.
Si acaso, se le nota revitalizado ahora que la LCS volvió “al menú”, y no podíamos dejar pasar la chance de conversar con él. ¡Disfrutá esta entrevista exclusiva de Dot Esports con uno de los mejores analistas que ofrece la escena de LoL!
Dot Esports: Has sido analista y coach de varios equipos. Cuando estabai recién partiendo, ¿a dónde pensabai que te iba a llevar todo esto? ¿De verdad queríai ser coach, o fue más un “meter un pie en la puerta”?
Raz: Es chistoso, porque honestamente no pensé que iba a llegar tan lejos. Cuando empecé a coachear, partí con Chiefs Esports Club, y antes de eso hacía pega remota como analista y trabajo voluntario para Team 8, un equipo norteamericano. Yo pensaba: “Estoy en la U, mi CV está vacíísimo, y siento que si saco el título y voy a buscar pega, cuando vean este currículum se van a reír y me van a echar del edificio”.

Entonces necesitaba armar mi CV, y a la vez cada vez me interesaban más los esports. Veía un montón, en particular la LSPL (que ahora se conoce como LDL) y la LPL. Me encantaba ver League competitivo. Era algo que me gustaba y, además, tenía tiempo. Así que para responderte: cada paso era como “esto es para mi currículum”, pero también pegaba con mi amor real por el juego y mi interés en trabajar con jugadores. Y en algún punto, al final del verano, fue como: “Chuta, no tengo pega”.
Necesito pega. Necesito plata. Y si no encuentro nada, probablemente vuelvo a dedicarme full a la U y listo. Y ahí terminé encontrando una pega en Dignitas Europe, que después se convirtió en Splyce. Trabajé con ellos y fue una bola de nieve: Dignitas North America, y después casteo… y yo ni siquiera estaba seguro de dejar el continente — nunca había salido del continente antes. Desde ahí, siempre lo pensé como una meta de un año. Al final del año tengo que reevaluar si sigo amando lo que hago, si sigo creyendo en esto, y si no, siempre puedo volver al paso uno.
Se transformó en algo en lo que tengo que creer al 100% como carrera, y es loco decirlo después de tirarme a la piscina en 2015. Tengo que mirar el tiempo que llevo haciendo esto y decirme que de verdad es una carrera en la que me empujé, lo cual es brigísimo.
Dot Esports: Está buenísima esta historia. ¿Y quién diríai que fue el jugador más talentoso con el que has trabajado, y por qué?
Raz: Oh, hermano… siento que hay caleta. Pero creo que tiene que ser Wunder. Hubo un momento — tremenda historia — fue cuando Gangplank “estaba muerto” en el lore, así que no se podía pickear. No era jugable. Y, por alguna razón, quedó disponible para jugar en los playoffs de EUCS, aunque nadie lo había practicado. Nadie sabía qué hacía. Nadie cachaba su kit. Y justo venía de un rework gigante.

Entonces todos lo miraron como “ya, nadie lo va a tocar”, porque el kit era rarísimo, súper mecánico. Y lo que hizo Wunder fue meterse a ARAM y practicar un poquito — quizá un minuto — y después se metió a una partida competitiva y pasó por encima. Es alguien que agarra un campeón, entiende el kit al toque, y está dispuesto a jugar bajo cualquier presión, en la situación más difícil posible.
Eso ha sido básicamente su carrera. Aunque siempre lo webeaban con el meme de “oh, está jugando WoW”, igual fue de los mejores toplaners cuando estaba en G2. Es un genio real. Puede jugar lo mínimo posible un campeón y aun así dominarlo, y ser el top laner exacto que el equipo necesita. Así que sí: para mí, es lejos el más talentoso.
De Norteamérica, diría Shiphtur. Siempre fue mecánicamente tremendo, pero los equipos en los que estuvo nunca lo beneficiaron mucho. Esos serían mis nombres.
Dot Esports: Respuesta perfecta. Con Wunder siempre se notaba que lo que hacía, lo hacía bien. Hasta en weak side, hasta con carries… en su peak era intocable.
Raz: Sí, 100%. Es buenísimo en ambiente de equipo. Probablemente es el toplaner perfecto que uno querría.
Dot Esports: El cast en inglés de la LPL era como una fábrica de talento. ¿Cómo llegaste ahí y qué te enseñó ese trabajo?
Raz: Me enseñó caleta, tanto de la vida como del oficio. La forma en que llegué fue así: incluso antes de coachear, yo hacía mucho contenido de LPL. Hacía el podcast China Talk constantemente. Hice algo de commentary para la LPL, como el torneo de expansión que hubo. Creo que también fue en 2015. Y tenía un blog donde posteaba sobre talento de LPL y LDL.
En 2016, el broadcast de LPL estaba trabajando en el promotion tournament. Ellos ya habían usado mi pega para tener un resumen de jugadores nuevos que estaban participando, para estar al día y tener una opinión más “experta”. Así que ya conocían mi trabajo. Incluso antes de ir a Dignitas North America, me habían ofrecido castear en LPL, pero yo quería terminar lo que estaba haciendo.

Cuando terminé el año con Dignitas, me contactaron de nuevo. Y yo estaba como: “No sé cómo sería como caster”, porque no me gustó nada mi casteo en el torneo de expansión; fue súper rudimentario, low-key. Nunca había casteado en mi vida. Lo hice porque era fanático y amaba la LPL.
Me extendieron la oferta y me interesó. Pensé: “Ya, siempre puedo volver a estudiar. Estoy dispuesto a ir a Australia y trabajar mi oficio de verdad; y si al final del año siento que no soy bueno, me voy”. Estaba dispuesto a dar el 110%.
Eso fue en 2016. Así conseguí la pega, y ahí fue cuando más me exigí. Yo confiaba en mi conocimiento del juego por mi experiencia como coach, y mientras esperaba la visa también estaba ayudando a otro equipo en NA Challenger. Entonces dije: “Ya, estoy al día, siento que puedo hacerlo”.
Y después caché lo difícil que es hablar del juego en tiempo real, ser entretenido y a la vez coordinarte con el play-by-play. Hay habilidades que no me imaginaba y tuve que trabajarlas a full. Así llegué, y así fue como terminé amándolo.
Dot Esports: Ser analista para un equipo pro y hacer análisis en broadcast son dos mundos distintos. ¿Cómo lo abordai cuando tenís que explicar cosas para una audiencia menos “ñ oña” del juego?
Raz: Muy buena pregunta. Para mí, siempre tenís que basarte en el juego que tenís al frente. Esa lección la aprendí rapidito.
Me acuerdo que, sobre todo en la LPL, hay equipos de la parte baja que pelean todo el rato, sin parar, no importa qué. Y a la LPL le encantan los replays. Entonces tenís teamfight, replay, teamfight, replay, porque te muestran la repetición mientras los jugadores vuelven al mapa. Y ahí no hay espacio para hablar de las “intrincacias” o tirar todo lo que preparaste.

Aprendí a dejar de forzarlo. Si el momento existe dentro de la partida, ahí te metís y te ponís todo lo detallista que querai, pero tiene que ser entretenido. Para mí, entretener es: no puedo entrar con voz monótona, con tono de profe, recitando datos. Tengo que presentarlo de una forma que enganche.
Yo creo que la audiencia de League quiere aprender. Desde lo básico, mucha gente ve para ser mejor jungla, mejor top. Están viendo a los mejores del mundo, así que quieren que les expliquís la idea detrás. Si querís meterte a detalles de runas y cómo juegan la lane, bacán, pero solo cuando el juego te deja hacerlo.
Es una lección dura cuando tenís toda la preparación en la cabeza. Muchas veces tuve que aprender a no “sobre-preparar” — siempre voy a preparar caleta — pero no lo voy a imponer en un entorno donde no calza.
Y para responderte: no voy a insultar la inteligencia del espectador, aunque el promedio sea oro o por ahí. La gente entiende si lo explicai bien y si no usai puros buzzwords. Si describís lo que está pasando en frente tuyo, lo van a entender.
Ahora además estamos en un ambiente de co-streamers, donde pueden ir todavía más lejos: si están de acuerdo contigo, lo expanden; si no, explican por qué. Es un entorno que permite aprender. Depende de cómo lo contís.
Nunca me han gustado los buzzwords. Siempre he tratado de alejarlos. Algunos tienen sentido, pero entre decir una palabra que pretende encapsular un concepto y decir el concepto en una frase, lo segundo siempre ayuda más que andar tirando palabritas.
Dot Esports: Como analista y caster, ¿cómo te preparai para cambios grandes como una nueva temporada de liga? ¿Investigai solo, se coordinan como talento, o hay un equipo “de tierra” haciendo research?
Raz: Tremenda pregunta. Yo siempre creo en la investigación personal, porque cada uno puede sacar conclusiones distintas, y eso por sí solo es bacán. Por ejemplo, si yo digo “top está roto”, y otro dice “nah, no cambió tanto; con los cambios de quests, mid y jungle siguen siendo los roles más rotos”, ahí tenís una conversación buenísima.
Y es chistoso porque estos cambios suelen caer en vacaciones, entonces tenís que decidir cuánto tiempo le metís a esto versus cuánto descansai de verdad.
Por suerte, soy literal un stream monkey. No hago nada más que ver streams, así que me sirve. Igual estoy viendo cómo juega la gente el parche nuevo. Veo hartos VODs, escucho opiniones de jugadores, cómo ven el meta, cómo lo navegan. Porque hay gente que dice “wow, se pelea caleta, el juego está como en el aire, acción non-stop, parece juego de celular”. Y ahí tenís que cachar cuánto es por los cambios y cuánto es porque todos están rankeando de vuelta y el matchmaking está malo. Entonces no sabís.
Yo hago un documento, una Google Sheet con todos los ítems nuevos. Y me siento a pensar: “¿De verdad creo que este ítem es eficiente? ¿Con qué campeones calza?”
Como Dusk and Dawn en Jax: lo encuentro ridículo, porque Jax estaba balanceado pensando en Triforce y AD. Obvio que Zhonya es como tercer ítem, pero sus ratios AP en la E y todo eso son ridículos. No esperai que se arme AP porque no existía un build fácil para hacerlo mago, pero ahora hicieron un ítem que lo hace súper simple, y encima le da HP y Sheen. Entonces pensai “esto está roto, ¿cómo lo verá el resto?”, y de ahí seguís. Así que veo hartos VODs.
Hacís tu pega de base para cachar si vai bien encaminado y cómo debería verse el juego, y después le rezai a Dios que tu región no sea la primera en jugar el parche. Si sos la primera región, podís hablar de teorías y de lo que dicen jugadores y coaches en scrims… pero ellos están igual: no están seguros.
Después ves los juegos en tiempo real y decís: “Gracias a Dios, tengo data con la que trabajar”.
Dot Esports: ¡NA fue la última esta vez!
Raz: ¡Verdad! Tengo el beneficio completo de ver todas las regiones, es demasiado chistoso. Literal me hice una Google Sheet con picks y bans de cada región, win rate, prioridades… creo que nunca había tenido ese lujo. Así que gracias a Dios, lo agradezco caleta.
Dot Esports: Con esa mirada, ¿alguna idea de por qué Qiyana es tan popular y nadie pickea Diana jungla?
Raz: Creo que hay una mezcla de razones. Mi visión: el beneficio de ir con jungla AP versus jungla AD. Por ejemplo, si hay mids AD muy fuertes, te obliga a encajar eso en una comp con un jungla AP que funcione junto.
Y hace un tiempo nerfearon fuerte a los junglas AP, con cambios a Liandry y nerfs a varios ítems AP. Entonces creo que, en general, los junglas AP están más débiles. Podís jugarlos igual — nada en contra — pero estás peleando contra campeones con muchísima presión temprana como Pantheon, Vi, Wukong… y ahí no parece razonable.
Pero Qiyana está buena después de los cambios, y también creo que es más fácil limpiar. Ahora es un monstruo. Dicho eso, también se le bajó la prioridad. Se jugó harto en la KeSPA Cup, pero después quizá no tanto porque es muy de snowball: te equivocai una vez y parece imposible volver. Necesitái el setup de Pantheon, Vi o Wukong.
El rol del jungla muchas veces es iniciar, por eso ves harto Jarvan. Los ítems de bruiser siempre van a ser buenos. Esa es mi visión. A mí me encantan los junglas AP, los quiero de vuelta. Siempre me han gustado.
Dot Esports: La gente se está quejando más que nada de que Diana y Dusk and Dawn están rotísimos en ella, por eso pregunté.
Raz: Buena, buen punto. Diana es el único campeón que no miré con ese ítem. Eso es “descubrimiento”, así que lo tengo que revisar.
Dot Esports: Pasemos a LCS. La LCS ha cambiado un montón con los años y hubo tiempos duros. ¿Qué tan fuerte creís que pegó perder a TSM y CLG a nivel liga?
Raz: Yo creo que sí pegó. No sé qué tan grande, porque en todas las regiones, cuando construís equipos icónicos, cuesta que la gente sea fan de equipos. Es más fácil ser fan de jugadores, y el miedo es que cuando un equipo pierde a sus jugadores, la gente pierde interés en la org. Es difícil encontrar una org que aguante independiente de los jugadores. Si ponís puros rookies, ¿perdís a toda tu hinchada?
CLG y TSM, incluso cuando tenían rosters más malos que la cresta, igual tenían fanáticos a muerte. Eso se pierde. Pero también podís construir nuevos “legacy teams”. Por ejemplo, todavía están Cloud9 y Team Liquid. Es bacán que sigan esas marcas históricas.
Me ha pasado caleta cruzarme con fans de C9 que me dicen: “Hermano, yo era fan en 2015-2016, estuve dos años sin pescar League y ahora volví”. Me he topado con tres o cuatro personas así en la vida real. Y yo digo: “¿Cómo me los pillo en LA de la nada?” Eso habla mucho de esas organizaciones.
Duele en el corto plazo. Duele caleta cuando perdís orgs así y tenís que reconstruir con otras nuevas para que lleguen a ese nivel. Pero no lo veo tan terrible ahora, porque la gente está encontrando esa misma conexión con las orgs que nombré.
Y hasta FlyQuest. Cambiaron casi todo el roster del año pasado, salvo Quad y Massu, que ni eran tan conocidos en NA antes del año pasado. (Bueno, Massu sí, la gente lo quiere.) FlyQuest no era una “marca” de estrellas, y ahora sentís que están naciendo fans que aman lo que están construyendo, y con el tiempo se convierte en “soy fan de FlyQuest pase quien pase por el equipo, confío en ellos”. Esa es la escalera.
Así que, corto y al hueso: duele en el corto plazo, pero en mediano y largo plazo se puede reconstruir.
Yo soy fan de LPL, y perder a RNG… eso sí que dolió.
Dot Esports: ¡Se rindieron!
Raz: ¡Sí po! ¡Se rindieron! No hay mucho que hacer. Y se rindieron de la peor forma posible. Fue horrible de ver. Incluso hablando con amigos de LPL: al menos ahora hay equipos que llegaron a ese nivel que amamos. No es tan terrible, pero pucha… a los old-schoolers les duele.
Dot Esports: La LCS cambió, pero también el equipo de broadcast: Phreak, Zirene, Dash, muchos más, incluso MarkZ se fue. Pero llegaron Emily Rand y Kangas. ¿Cómo trabajai la química cuando llega alguien nuevo?
Raz: Buen punto. Yo quiero saber al tiro qué es lo que más les gusta. Cuando llega alguien, quiero saber su vibra, de qué les gusta hablar más, y encontrarme con ellos ahí.
Lo entretenido es que muchas veces ya tengo relación con la gente. Emily era mi mejor amiga antes de la LCS. Habíamos hecho episodios de China Talk, estuvimos en los mismos Skype y Discord. Siempre fuimos súper amigos por conectar en amar la LPL y ser “uncs” en la misma escena.
Con Kangas, he visto harta de su pega. Lo he seguido desde tier 2. Habíamos jugado League en los mismos grupos. Y antes de todo eso, cuando yo hacía scouting en LPL, él fue de los mejores postulantes que vi. Lo vi casteando collegiate y se veía tremendo. Yo decía: “Ctm, este loco debería estar en broadcast”, y lo quería ahí, pero no había cupo. Es de esas cosas pencas.
Yo trato de conocer a la gente de la escena y del entorno. Si veo a alguien haciendo buena pega, puedo aprender y ayudar a acelerar. Si veo a alguien empujando la LPL — yo amo la LPL, es mi guagua — la voy a apoyar y promover cuando pueda.
Y cualquiera que haga NACL: yo amo NACL. Lo veo en mi tiempo libre y últimamente lo he co-streameado. Así que muchas veces cuando alguien llega a LCS, ya lo conozco y ya hay rapport. Y si no, hago lo posible por conocerlo y hacerme amigo.
Dot Esports: Los fans dicen que la LCS necesita personalidades y más banter, pero también le caen encima a cualquiera que se vea seguro o medio agrandado, como APA. ¿Dónde está el equilibrio? Tuvimos a Doublelift, que era bien abrasivo, y por otro lado Bjergsen: nadie habla mal de él y aun así fue el súper crack.
Raz: Verdá. Yo soy fan de hablar tu weá. Si tenís algo que decir, decilo. Obvio hay una línea con los insultos personales. Si odiái a alguien, ojalá tengai una razón buena. Ahí los insultos personales quizá son entretenidos. Si tenís una razón y lo tirai? Ya, me gusta. Siempre va a haber alguien que crea que lo que decís es de “pesao cul…”. Pero si se ve la línea, bacán, lo conversamos. Ahora mismo, no creo que estemos ni cerca de esa línea.
Con muchos jugadores que converso fuera de cámaras les digo: “Hermano, mostrá esa personalidad”. A mí me encanta. El banter es la raja.
Un jugador que encuentro muy chistoso y con banter brutal, pero no lo muestra en cámara, es FBI. FBI es demasiado gracioso, lo amo. Cuando yo estaba en Golden Guardians Academy, él estaba en el main team. Cuando trabajaba con Closer y se ponían a 1v1ear todo el rato, era como: “Compadre, erís como el hoyo, porfa”. Banter sin parar. Muy bueno.
Pero hay jugadores que no quieren mostrar eso frente al público. En redes o frente a cámara, por más cómodo que intentís ponerlos, a veces no sale. Entonces tenís que hacer una pega mejor para que se sientan cómodos.
APA siempre va a estar cómodo. Jojo, antes de irse, siempre estaba cómodo para hablar su weá. Tenís que crear un ambiente auténtico. No lo podís forzar. Nunca lo forcís. Hacelo natural, y si sale, perfecto, potenciái eso.
Dot Esports: Uno que lo hizo perfecto el año pasado fue Dhokla en Worlds. Sus vlogs eran increíbles. Los amé.
Raz: Sus vlogs fueron perfectos. Y lo de Bwipo no queriendo darle la mano… está bien. Eso es entretenido. Eso es lo que quiero ver como fan.
Creo que si creís en lo que querís decir, decilo. Lo que siempre va a pasar es que va a haber backlash. Hasta Bin sabe que va a haber backlash. Lamentablemente, siento que paró un poco porque los fans chinos se le fueron encima.
Cuando hablai tu weá y después empezai a perder, los fans — incluso los tuyos — te dicen “¿qué estai hablando, hermano? cállate”. Yo quiero que resistai eso. Ni me importa si perdís. Si de verdad creís que tenís razón, igual decilo. Reconoce el riesgo. Mucha gente quiere hablar, hablan, les llega el backlash, y paran porque cachan que es demasiado.
Dot Esports: Si vai a hablar, también hay que respaldarlo con juego.
Raz: ¡Exacto! Bancate la L cuando pase. Siempre he creído eso.
Mi ejemplo favorito con G2 — y sigo nombrando a G2 — es que incluso cuando los estaban webeando, cuando perdían, ellos se hacían cargo. Seguían usando Twitter. Seguían ahí, y eso es lo que hace divertido a los esports.
Dot Esports: El equipo que todos tienen en mente ahora es Los Ratones, y recién ganaron otro partido. ¿Qué pensai de ellos y de lo que ha logrado Caedrel?
Raz: Lo chistoso es que cuando partimos esta entrevista, tenía el Los Ratones vs Shifters en la pantalla. Lo estoy viendo ahora mismo.
Dot Esports: ¡Ojalá no te haya spoileado!
Raz: Nah, ya sabía que ganaron porque vi el record y dije “tengo que verlo ahora”. Van atrás en early y al Baus lo solar-killearon, y yo estaba como “¿cómo salieron de esta?”
Me encanta. Soy súper fan. Sé que hay muchos hate watchers, pero eso es natural en deportes. Siempre hay gente que quiere verte ganar y gente que quiere verte caer, hablan su weá, y si se equivocan, desaparecen.
Yo soy fan de Raptors, fan de Arsenal. Arsenal ahora… quizá me subí al carro, pero mi viejo es fan, así que llegué en buen momento. Soy fan de deportes y reconozco que está bien hablar weás, y está bien el banter. A veces se pasa de la raya, como en Twitter, se ve harto. Pero para el juego, es bueno.
De verdad estoy celoso de lo que pasa en Europa: tienen a los franceses de KC a muerte, los españoles de MKOI a muerte, los de Los Ratones a muerte. Gente que “sangra” por su equipo, y eso lo hace entretenido.
Lo que se sintió fome un rato fue la gente diciendo “Los Ratones van 0-11 y estamos aquí pa’ verlo”, hate watching al máximo, echándoles encima. Ahora que están empezando a ganar, ¿dónde están? Yo quiero ese ida y vuelta acá en NA. Aunque sí, supongo que no es lo mejor para la salud mental de Caedrel.
Dot Esports: Él estaba tan emocionado cuando ganaron su primera partida, casi lloré. Soy fan de Caedrel, ¿quién no? Me alegré tanto, estaba saltando.
Raz: Sí. Eso es lo que hace tan bueno el deporte. Ese es el momento que querís, ¡y es temporada regular, split uno! ¡Split uno! Todo el mundo dice que spring no importa, ahora tenemos winter split y dicen que winter no importa, que First Stand no importa. ¡Se nota clarito cuánto les importa! Eso es lo que necesitai, y creo que están pegándole a los puntos correctos.
Dot Esports: ¿Eso funcionaría en NA? Estuvo la Meme Stream Dream Team con Dyrus, Shiphtur, imaqtpie, Voyboy, pero no eran serios y se desarmó al toque. ¿Pero y si…?
Raz: Ese es un tremendo “y si…”, y creo que puede funcionar. Cuando pensai en streamers populares — streamers que también son jugadores y que todavía aman el juego — Near Airport fue básicamente eso, y después Conviction también. No resultó, pero la idea de tener un equipo de streamers que siguen jugando, con personalidades grandes y que quieren rendir contra los mejores, estaba.
Con Near Airport, no pensaron el último paso. No pensaron “ya, estamos ganando, y si clasificamos, ¿de verdad vamos a seguir? ¿vamos a ponerle el tiempo?”
Los Ratones dijeron que sí, se comprometieron. Eso querís: equipos que digan que sí y se casen con la idea. Incluso si Los Ratones iban 0-11, yo habría sido feliz. Nunca esperé que ganaran. Con el Baus y todo, son streamers viviendo el “sueño” de jugar contra los mejores.
Deberían perder, pero debería ser entretenido. Y si ganan, quizá es mala señal para la liga, como “espera, estos locos no estaban comprometidos full-time por mucho tiempo, no deberían ganar”.
En el caso de Los Ratones, igual tienen a Crownie, Nemesis y Rekkles, tienen veteranía. Tienen gente que puede hacerla, y Velja tiene fuego. Sí tienen ese tipo de jugadores.
Si pasara en Norteamérica con algunos de esos nombres, técnicamente no debería pasar. Y creo que ese tipo de pasión es difícil en NA, porque Europa es un continente con múltiples culturas y lenguas, y históricamente todos se odian entre sí. Hay rivalidad en fútbol, en historia… rivalidad, punto. Si ponís a un francés y a un español en la misma pieza, probablemente ya tienen roces. Lo llevai al esports y esa es la chispa.
En Norteamérica, la dificultad es… y ojo, yo amo LATAM, y que ya no exista duele. En Brasil intentábamos armar eso, pero la geolocalización complica. No podís armar una rivalidad real entre canadienses y gringos: hay showmatch, pero no hay “odio”.
Entonces duele. La forma de sortearlo es hacer lo que hacen todas las regiones: que la gente se identifique con los equipos. Si estoy en Corea, me importa T1 vs KT. KT llegó lejos el año pasado, pero por varios años KT ha sido malito, y aun así te importa.
Lo mismo con BRO, Fredit BRION: la gente los quiere y no han sido la gran cosa. La clave, como en China y Corea, es que la gente se preocupe por los equipos y por los jugadores. Es una desventaja si querís ese fuego nacionalista, pero así es.
Dot Esports: Corea siempre fue buenísima. Jin Air era medio mala, pero Sad Plane, Glad Plane, todos los memes y hasta cómo se vestían… era demasiado bueno.
Raz: ¡Exacto! Incluso en Oceanía — QEPD Oceanía — los fans realmente se preocupaban por Dire Wolves, Chiefs vs Legacy. Orgs y jugadores icónicos.

Si lograi que la gente se preocupe por los jugadores y por los equipos, y que se sientan cómodos para hablar, ahí la hacís. Carbon diciendo “odio a Chiefs, que se vayan a la…” Dire Wolves diciendo lo mismo. Había jugadores agrandados. Chiefs ganaba siempre. Querís personalidades. Si lograi ese mix, estai en un muy buen lugar.
Dot Esports: Ahora cambiemos totalmente el tema. Fuiste parte de uno de los mejores contenidos de League en “Worlds Baby” con Ovilee y Flowers. ¿Qué tan fácil fue convencerte de hacer algo así por diversión?
Raz: *ríe* Quizá demasiado fácil. Lo que pasó — y debí haberlo sabido — es que Ovilee siempre llega con plan y estrategia, y te dice “quiero que ustedes sean parte de esto”.
Me tiró la idea con Flowers. Flowers dijo: “Ni cagando, no voy a estar en pelota”. Obvio que no estábamos realmente en pelota, teníamos calzas color piel, pero él igual dijo “nope”. Ovilee lo iba a hacer igual, y yo pensé “¿vamos a dejar que Ovilee sea la única que lo haga?” En mi cabeza, no iba a dejar que eso pasara.
Así que dije “ya, obvio que lo hago”. ¿Me sentía cómodo? No. Pero era buen contenido, y ¿de verdad me importa? No tanto.
No pensé que iba a resultar como resultó. Yo dije “es buen contenido, va a funcionar, va a ser chistoso, confío en el proceso”, y salió hilarante.
Eso sí, después mis amigos estaban como “¿qué chucha estoy viendo?” *ríe* Cada vez que alguien nuevo ve ese video, lo screenshottea y me lo manda preguntando “¿estai desnudo de verdad?”. Y yo: “¡No po!”
Le rezo a Dios que mi familia nunca lo vea. No lo han visto. Mi familia es religiosa, así que cada vez que voy a la casa es como “por favor que nunca salga el tema”. *ríe*
Por suerte ha pasado harto tiempo. Ahora no creo que si buscan “Raz” en Twitter o YouTube les salga eso. Creo que pasamos los años más peligrosos.
Dot Esports: ¿Qué opinai del contenido de League en general? Los podcasts se han ido muriendo y varias personalidades antiguas han seguido otros caminos. ¿Cómo lo ves?
Raz: Yo creo que la gente quiere entretenerse. Y sí, hay una sobresaturación de podcasts. Siempre pasa: algo funciona, es “low effort”, podís tirar tus opiniones, agarrás algo de tracción… y la gente se vuelca a hacer más. Y ahora hay demasiados.
No sé específicamente de podcasts de League. A mí me gustaba mucho el de LEC y me dio pena que muriera. Me habría encantado que siguiera. Así que en League quizá todavía hay espacio para más. Pero en la vida en general yo tenía demasiados podcasts que seguir, así que era como “ya fue”.
En contenido, si encontrai la idea correcta en el momento correcto, ni siquiera tiene que ser alta producción. Los mejores creadores a veces graban con el celular en skits. CalebCity, los cabros de RDCWorld con skits de anime… chistosos a cagar.
Si encontrai una idea — a veces menos “pulido” es mejor — la tirai, la hacís constante, y listo. Eso es todo lo que se necesita.
El contenido siempre ha sido: encontrar lo que te gusta, lo que te apasiona, y mostrarlo de una forma chistosa, buena, o de cualquier forma. Siempre va a haber espacio para buen contenido. Solo necesitai visión.
Si querís hacer contenido educativo, bacán, metele al deep dive. Jamada últimamente ha hecho una pega buena en TikTok y shorts con contenido educativo. Todo se está yendo al formato corto.
De verdad creo que no hay “marco” fijo. Es encontrar en qué erís bueno, en qué destacai, y tirarlo para afuera, sobre todo si hay amor y demanda.
Dot Esports: Muy bien dicho. Últimas preguntas. Además de tu pega en League, también streaméai harto. ¿Cuáles son tus juegos favoritos para streamear — no solo tus favoritos, sino los que funcionan bien en stream?
Raz: Ufff, es difícil, porque siempre me pregunto “¿esto será bueno pa’ stream? porque dura demasiado”.
Hago harto stream de reviews de VODs, pero siento que quizá no quieren verme jugar League. Entonces streameo Persona 5 o Ace Attorney. Esos quizá no son los mejores para stream porque son súper de historia, larguísimos. Si alguien entra al azar, es como “¿qué estoy viendo? ¿en qué parte de la historia vamos?”
Quizá no son los mejores, pero Persona 5 y los Persona — también jugué Persona 3 en stream — fueron increíbles. Porque llegan los fans a muerte de Persona. Están viendo a alguien jugar lo que ellos aman, que ya jugaron, y comparan tus decisiones con las de ellos.
Dot Esports: ¡Y pololeaste con el personaje equivocado!
Raz: *ríe* ¡Sí! Se indignan: “¿Con quién pololeaste? ¿Qué hiciste?” Se arma debate en el chat.
Convertí a uno de mis diehards de Persona en mod, y si alguien hablaba mal del personaje favorito de esa persona… timeout. Esa fue mi favorita, lejos.
Porque pueden revivir lo mismo que vivieron contigo: momentos emocionales, si alguien muere, si alguien sufre. Cuando odiái un personaje, te dicen “ya, lo odiái ahora, pero después lo vai a amar”.
Así que Persona 5 sería mi hit. Y cualquier juego antiguo con fanbase: siempre digo Final Fantasy. Si jugai un OG que tu gente conoce y ya jugó, es perfecto.
Dot Esports: Pensé que ibai a decir Persona 5 porque te vi jugarlo harto. ¿Vas a hacer Persona 4 cuando salga el remake?
Raz: ¡Sí! Jugué el Persona 4 original, pero tengo que jugar el remake. Persona 4 es mi Persona favorito. No puedo esperar a ver qué hacen.
Dot Esports: También es mi favorito. Final Fantasy es de mis sagas favoritas, y el 12 es mi juego favorito. Está súper infravalorado.
Raz: Amo el 12. El 12 fue lo que me metió de verdad en Final Fantasy. Me encantó la política del juego, la historia… era épica. Entonces dije “ya, tengo que jugar todos”.
Así que esos juegos: cuando tenís un OG por el que morís, tu experiencia es pura nostalgia. Ver a alguien vivirlo por primera vez… yo lo vivo a través de esa persona.
Dot Esports: ¿Qué debería esperar la gente de la LCS y de ti en 2026?
Raz: Creo que vamos a intentar hacer muchas cosas en 2026. Es bacán que la gente esté motivada con que la LCS volvió. Eso es pulgar arriba, pero no podemos soltar la pelota. Tenemos que crear contenido que conecte con los fans.
Lo grande es que tenemos equipos fuertes que la gente conoce y ama, y otros más débiles en los que la gente no confiaba. Como mi viejo Dignitas, que volvió a tener fuego. El fichaje de Jonathan y algunos jugadores es un tremendo plus y es algo a largo plazo.
Ahora hay razones para mirar a equipos como DIG o DSG que viene de ganar, o Sentinels que ahora está en la liga y es favorito de fans en Valorant. Hay equipos de la parte baja, pero también cosas como C9 con IWDominate, o FlyQuest con jugadores jóvenes prendidos y LS trabajando con ThinkCard. Hay harto que amar.
Tenemos que seguir poniendo a los jugadores frente a cámara para que los conozcan más, y que se hagan fans de los jugadores y de los equipos.
En la semana uno hicimos harto: más contenido analítico, más contenido de desglose de partidas y momentos grandes. Si hay una teamfight grande que ganó DSG o FlyQuest, o Shopify vs FlyQuest como vimos recién, lo vamos a desmenuzar entre partidas como podamos. Vamos a hacer lo posible por destacar los juegos y a los jugadores. El contenido no lo queremos bajar nunca.
The Dive siempre va a estar. Pros salió el lunes. Si querís escuchar a los pros en esos podcasts, siempre vai a tener eso. Pero igual queremos la mayor cantidad posible de contenido liderado por jugadores.
Dot Esports: ¿Alguna última palabra para tus fans y quienes te ven?
Raz: A mis fans y viewers: los quiero y los agradezco siempre, siempre, siempre. Si tenís algo que creís — positivo, negativo, lo que sea — compártelo. Nunca tengai miedo de decir tu opinión.
Si alguna vez tenemos una comunidad donde las opiniones no se comparten ni se ponen sobre la mesa, ese ambiente hay que empujarlo para afuera. Siempre hay que abrirle espacio a más gente.
Este fin de semana fue la primera vez que pude empujar una idea de contenido en broadcast: fan takes. Tuvimos el tailgate, salí, le pregunté a fans cuáles eran sus hot takes de League y lo tiramos al aire. Poniendo a los fans al centro. También tuvimos preguntas de Discord hechas por fans directamente a los pros en los episodios de Pros.
Queremos escuchar tu take. Queremos escuchar tus opiniones. Queremos que amen el juego. Si hay algo que odiái, igual tiralo, y siempre podemos crecer como comunidad. Eso es amor.
Así que gracias por apoyarme siempre. Y si alguna vez tenís críticas, ya sabís: mis DMs están abiertos.
¡Gracias!
