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  League of Legends News  Ranked LoL mejora 2026
League of Legends News

Ranked LoL mejora 2026

E-Sports ChileE-Sports Chile—December 13, 20250


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De cara a la Temporada 1 de 2026 en League of Legends, Riot Games va a pegarle una remodelación grande al ranked para que la subida sea más balanceada, justa y menos frustrante para jugadores de todos los niveles.

Los problemas del autofill llevan años siendo una espina para la gente que juega ranked en League. El estudio lo está atacando con un sistema de emparejamiento más inteligente, que va a priorizar que a los jugadores autofilleados les toquen otros autofilleados en el mismo rol, o al menos que los equipos queden balanceados por cantidad de autofills.

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Si aun así el desbalance es inevitable, el lado que tenga más compañeros autofill va a recibir jugadores con un MMR un poquito más alto para mejorar las chances de que sea una pelea pareja.

También llega un sistema nuevo llamado Aegis of Valor, que entrega protección de LP o bonus de LP para quienes les toque autofill, siempre y cuando cumplan un mínimo de rendimiento en la partida. Ese umbral se dejó en desempeño C-tier o superior. La idea es premiar el esfuerzo y reducir el castigo por caer en un rol que no elegiste, además de recompensarte si le ganai o rendís mejor que los mains del rol del equipo rival en partidas competitivas.

El “dodgear” ya no te va a resetear el estado de autofill: si dodgeai, el autofill se te arrastra a la siguiente partida. Además, igual te entrega el Aegis of Valor como incentivo, así que dodgear pierde sentido. Y ojo: para quienes dodgean en Master o más arriba, va a contar como derrota completa y además van a comerse un cooldown de dodge.

El equipo también va a volver a habilitar el Duo Queue en todos los rangos, incluyendo los tiers más altos, después de mejoras en la detección de boosting y ajustes de matchmaking. Con eso, dicen, quedan tranquilos de que no se va a usar para manipular el rank. Esto devuelve la opción de que amigos suban juntos, incluso en niveles top.

Para recortar tiempo perdido antes de las partidas, van a acortar las animaciones de cola y del champ select en unos 30 segundos. También van a sacar la opción de banear un campeón que un compañero está “hovering”, porque eso generalmente hace más daño que ayuda. Con eso, se acelera el paso desde la cola hasta estar jugando.

Además, habrá una recalibración de los rangos bajos y se suma el Climb Indicator, una herramienta pensada para alinear mejor el rango visible con el MMR real, reduciendo mismatches y ayudando a que jugadores nuevos o que van mejorando suban más parejito.

Según Riot, estos cambios buscan que el ranked se sienta más consistente, más justo y más entretenido, especialmente para quienes no juegan roles populares como main o se comen seguido la presión del autofill.

 

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