Todo lo que tienes que saber sobre Jinx en League of Legends: historia, builds, habilidades y más
Jinx es una de las caras más reconocibles de League of Legends. Es parte de ese grupo de personajes que ya trascendieron el juego y se volvieron mainstream gracias a su diseño llamativo, sus apariciones en videoclips y por ser una de las protagonistas de Arcane.
Es una tiradora de escalado brutal para late game que puede dar vuelta una teamfight en un pestañeo después de una baja bien lograda. Si andas buscando un resumen de gameplay de Jinx, explicación de habilidades, mejores builds y runas, o detalles de su lore, acá va el desglose completo de ella como campeona de League of Legends.
Resumen de Jinx

Jinx es una tiradora (AD Carry) pensada para controlar zonas, asegurar objetivos y “snowballear” peleas en equipo gracias a los reinicios de su pasiva. Todo su kit gira en torno a alternar entre Pow-Pow, una minigun para DPS sostenido, y Fishbones, un lanzacohetes con más rango y capaz de hacer un daño en área brígido contra enemigos agrupados.
Cuando consigue crédito de derribo (una kill o asistencia sobre un campeón enemigo, monstruo épico o estructura), se “emociona” con Gets Excited!, ganando velocidad de movimiento extra y rompiendo el límite de velocidad de ataque, convirtiéndose en una de las carrys más letales del late game en todo el roster de League of Legends.

Jinx es una ADC tradicional que va a la Bot lane acompañada de un support. Es casi la representante “de manual” del rol: le encanta armar ítems de crítico, no tiene escapes si le entran encima y mete cantidades absurdas de daño si la dejan jugar tranquila.
| Pros | Contras |
|---|---|
| Daño altísimo, puede carrear partidas sola. | Muy frágil, sufre caleta contra dives de asesinos. |
| Gameplay muy entretenido, sobre todo cuando te empiezan a salir kills por montones. | Se demora en “prender”, porque depende mucho de los ítems. |
| No tiene matchups realmente horribles; siempre puedes intentar ejecutar tu plan. | Muchas veces, si el support no da el ancho, ejecutar el plan cuesta un montón. |
Estadísticas base
| Vida | 630 |
| Regeneración de vida | 3.75 |
| Maná | 260 |
| Regeneración de maná | 6.7 |
| Armadura | 26 |
| Resistencia mágica | 30 |
| Daño de ataque | 59 |
| Daño crítico | 200% |
| Rango de ataque | 525 |
| Velocidad de movimiento | 325 |
| Velocidad de ataque | 0.625 |
| Ratio de velocidad de ataque | Ninguno |
| Windup de ataque | 16.875% |
| Velocidad de ataque adicional | 0% |
Habilidades de Jinx
Pasiva: ¡Me emociono! (Get Excited!)
La pasiva de Jinx es súper simple, pero es devastadora… aunque solo la aprovechas si logras un derribo. Esta es la razón número uno de por qué Jinx da tanto miedo en las teamfights del late game: cuando todos están en su peak, Jinx desbloquea otro nivel y literalmente “barre” equipos completos. Eso sí, la itemización correcta es clave.

| Icono | Recursos y enfriamientos | Efectos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Ninguno | Ninguno | Innato: Cada vez que Jinx obtiene un derribo contra un campeón enemigo, monstruo épico, torreta o inhibidor dentro de 3 segundos desde que les hizo daño, gana 175% de velocidad de movimiento adicional que decae en 6 segundos. Además, puede superar el límite de velocidad de ataque y gana una acumulación de ¡Me emociono! por la misma duración, acumulándose hasta 5 veces. Solo los derribos contra campeones enemigos pueden otorgar acumulaciones más allá de la primera. ¡Me emociono!: Por cada acumulación, Jinx gana 25% de velocidad de ataque total, hasta un máximo de 125%. |
Q: ¡Cambalache! (Switcheroo!)
La Q de Jinx es un toggle básico que la hace cambiar entre su minigun, Pow-Pow, y el lanzacohetes Fishbones. Usar bien esta habilidad es lo que separa a las Jinx buenas de las Jinx realmente brígidas. El “spacing” con ella es casi un arte, y saber cuándo usar cada forma de manera óptima requiere harta práctica y conocimiento del juego.
En línea, Pow-Pow es la opción más controlada para last-hitear minions y hacer trades cortos a poca distancia. Fishbones pega más fuerte y tiene más rango, y sirve para limpiar waves con su daño en área o para abusar de tiradores de menor rango.
Fuera de fase de líneas, todo depende de tu posicionamiento. Como regla general: si estás cerca de un enemigo aislado, Pow-Pow va a pegar más por el aumento de velocidad de ataque. Pero contra enemigos apilados, Fishbones es mejor, sobre todo si tienes Huracán de Runaan, ya que sus proyectiles también aplican el daño en área y pueden criticar, aunque por menos daño.

| Icono | Recursos y enfriamientos | Efectos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Ninguno | Velocidad de ataque adicional: 15 / 27.5 / 40 / 52.5 / 65% | Pow-Pow: Los ataques básicos con Pow-Pow generan una acumulación de Revolucionada por 2.5 segundos, se refresca con ataques posteriores con Pow-Pow y se acumula hasta 3 veces. Cada acumulación otorga velocidad de ataque adicional; todas las acumulaciones más allá de la primera son 50% efectivas. Las acumulaciones expiran una a una cuando termina la duración. | |
| Costo: 20 de maná por ataque | Rango adicional: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 | Fishbones: Los ataques básicos con Fishbones consumen maná al impactar para infligir 110% del AD como daño físico modificado al objetivo y a enemigos cercanos. El daño se ve afectado por modificadores de golpe crítico. Mientras Fishbones está equipada, Jinx gana rango adicional pero pierde 10% de su velocidad de ataque adicional. |
W: ¡Zap!
¡Zap! es la principal herramienta de poke de Jinx en línea: puede servir para preparar una entrada de tu support o como follow-up. Hace un daño piola, sobre todo si metiste algo de letalidad con El Recaudador o Filo Fantasmal de Youmuu, pero esto no se recomienda realmente fuera de builds “para pasarla bien” en ARAM. Fuera de eso, no es una habilidad especialmente notable.

| Icono | Recursos y enfriamientos | Efectos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Costo: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 de maná Enfriamiento: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 Tiempo de lanzamiento: 0.6 – 0.4 (según velocidad de ataque adicional) | Daño físico: 10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+ 140% AD) Ralentización: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% | Activa: Jinx dispara una descarga eléctrica en la dirección objetivo que inflige daño físico al primer enemigo que golpea y lo revela y ralentiza por 2 segundos. |
E: ¡Mascafuegos! (Flame Chompers!)
¡Mascafuegos! es la única habilidad de control duro de Jinx y también la única que hace daño mágico. Por cómo funciona su tiempo de caída y activación, casi no sirve tirarla “proactivamente”, porque cualquier jugador decente la esquiva incluso medio dormido. En cambio, es una herramienta perfecta para seguir un engage y dejar al rival inmóvil por 1.5 segundos extra.
También puedes usar ¡Mascafuegos! como disuasión: Jinx no tiene escape, así que tirarla encima tuyo antes de que un Hecarim te pase por encima puede ser la diferencia entre salvarte o dejar al jungla enemigo ultra fedeado.

| Icono | Recursos y enfriamientos | Efectos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Costo: 90 de maná Enfriamiento: 24 / 20.5 / 17 / 13.5 / 10 | Daño mágico: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 100% AP) | Activa: Jinx lanza 3 Mascafuegos centrados en la ubicación objetivo; caen tras 0.4 s, se arman tras 0.75 s y explotan tras 5 s para infligir daño mágico a enemigos cercanos. Cada Mascafuegos explota al contacto con un campeón enemigo, derribándolo y enraizándolo por 1.5 s. Los campeones enemigos solo pueden ser afectados por una Mascafuegos. |
R: ¡Súper Mega Cohete Requetemortal! (Super Mega Death Rocket!)
La ulti de Jinx probablemente es su habilidad más icónica. Es literalmente lo que dice: un cohete gigante que mete daño ridículo, sobre todo a enemigos con poca vida, porque tiene un modificador extra según la vida faltante. Además, el daño aumenta con la distancia recorrida (hasta un tope). Seguramente has visto montajes de ultis de Jinx explotando gente al otro lado del mapa. No siempre es fácil pegarla así, pero cuando te sale… te queda para el recuerdo.

| Icono | Recursos y enfriamientos | Efectos | Descripción |
|---|---|---|---|
| Costo: 100 de maná Enfriamiento: 85 / 65 / 45 Tiempo de lanzamiento: 0.6 Alcance: Global | Daño físico máximo: 200 / 350 / 500 (+ 120% AD adicional) (+ 25 / 30 / 35% de la vida faltante del objetivo) Daño secundario máximo: 160 / 280 / 400 (+ 96% AD adicional) (+ 20 / 24 / 28% de la vida faltante del objetivo) | Activa: Jinx dispara un cohete enorme en la dirección objetivo, otorgando brevemente visión alrededor y explotando al colisionar con un campeón enemigo. La explosión inflige daño físico a enemigos cercanos y otorga visión del área por 2 segundos. ¡Súper Mega Cohete Requetemortal! inflige 10% – 100% de daño (según distancia recorrida). Esto no afecta el daño adicional basado en la vida faltante del objetivo. Los enemigos alrededor del objetivo principal reciben 80% del daño. El daño adicional basado en vida faltante tiene un tope de 1200 contra monstruos. |
Orden de habilidades de Jinx
Jinx es de esos campeones con un orden de habilidades bien fijo que casi nunca cambia. Para partir, pon un punto en Q. La decisión de subir W o E al nivel 2 depende del estado de la línea. Casi siempre será W, a menos que tu support sea una máquina de engage y necesites control extra para asegurar la kill. Al nivel 3, toma la habilidad que no elegiste.
Después, enfócate en maxear Q mientras subes R en los niveles 6, 11 y 16. La segunda habilidad a maxear debería ser W.
Hay algunas builds raras de Jinx full letalidad solo para ARAM que maxean W en vez de Q, pero eso no es óptimo y requiere que realmente sepas forzar los límites de Jinx para que funcione.
Runas y build de Jinx
En runas, Jinx va por lo clásico de tiradores en Precisión con Compás Letal, que calza perfecto con su kit porque le entrega más velocidad de ataque.
Como primera runa menor, elige Presencia de Mente. Los autos de Fishbones gastan maná y su mana pool no es tan grande. A veces, eso es la diferencia entre sacar esa segunda kill tras el reset o quedarte corto.
La segunda runa menor es más peleada. Por un lado, Leyenda: Presteza sinergiza bien con su kit sumando aún más velocidad de ataque. Pero en algún punto se vuelve redundante por rendimientos decrecientes si no consigues derribos. Por eso, nuestra recomendación es Leyenda: Linaje. Le da sustain en línea, acumulando robo de vida y entregando 85 de vida máxima adicional.
La tercera runa menor del árbol principal es Golpe de Gracia: ayuda a llevar a los rivales al umbral donde tu ulti los remata más rápido.
Como runas secundarias, anda por Inspiración. Cash Back es demasiado útil, porque te devuelve 7.5% del costo de tus compras de ítems legendarios, permitiéndote “snowballear” más rápido.

En modificadores de estadísticas, elige una de Velocidad de Ataque, una Flex y una de Vida plana.
En cuanto a la build de Jinx, tiene varias opciones buenas.
- Asesino de Kraken es un inicio universalmente bueno, aunque Yun Tal Wildarrows también es una alternativa decente. Eso sí, ten presente que con Yun Tal no vas a pegar el mismo “spike” de un ítem que con Asesino de Kraken.
- Grebas de Berserker son casi siempre las botas para Jinx, aunque como todo en LoL, a veces hay que adaptarse: si el rival tiene cinco AD fed, te conviene ir por Botas Blindadas en ese caso.
- El Bailarín Espectral es tremenda opción como tercer ítem, porque le da stats que le vienen como anillo al dedo: velocidad de ataque, chance de crítico y velocidad de movimiento. A veces, puedes saltártelo por Huracán de Runaan si las teamfights empezaron temprano.
- Filo Infinito como cuarto ítem es casi universal, porque sube mucho el crítico y el daño, dejándote totalmente online como amenaza para ganar la partida.
- Para el quinto ítem hay una bifurcación: puedes aumentar tu ventaja con Hexoptics C44, que potencia los autos con Fishbones y sinergiza increíble con la pasiva Gets Excited!, dándote 100 de rango extra mientras dura.
- También puedes ir por penetración de armadura, que probablemente será tu opción más común. La elección entre Recuerdos de Lord Dominik y Recordatorio Mortal depende 100% de la composición enemiga y de cuánta curación tengan. Para principiantes, una buena prueba es simple: si te da rabia cuántas veces el enemigo se escapó con vida crítica porque algo lo curó, compra Recordatorio Mortal. Así de fácil.
- Como alternativa, puedes sumarte supervivencia con Sanguinaria, que te da un escudo al sobrecurarte. Puedes cerrar la build con cualquiera de las opciones que no compraste antes, o sumar todavía más aguante con Ángel Guardián.
Y ojo, no te olvides que ahora los carries de bot tienen un slot dedicado para botas, lo que les permite comprar un ítem adicional.

| Slot | Ítem |
|---|---|
| Primer ítem | |
| Botas | |
| Tercer ítem | |
| Cuarto ítem | |
| Quinto ítem | |
| Sexto ítem | |
| Séptimo ítem | Espacio flexible según lo que pida el estado de la partida. |
Cómo jugar Jinx
Como ya dijimos, Jinx es una hyper-carry de late game con early relativamente débil y pocas herramientas para defenderse. Su spike fuerte llega a los tres ítems y después se toma la partida cuando está full build. Así que tu foco principal debería ser “prender” lo antes posible, sin regalar ventajas.
Concéntrate en farmear seguro, busca trades cortos si tu support es de engage o mago, pero mantente más pasiva y castiga errores si vas con un enchanter. Jinx es buena siguiendo engages con su E, así que busca oportunidades cuando tu jungla gankee tu línea. Jinx farmea súper bien bajo torre, así que no te estreses tanto si te empujan. Perder prioridad y objetivos tempranos sigue siendo mejor que regalar kills gratis.
En escaramuzas de midgame, trata de quedarte detrás de tu frontline y no exponerte de más. Pégale a lo que tengas al frente, no te obsesiones con ir por la backline si no es seguro. Acuérdate: tú eres la condición de victoria del equipo, y estar viva vale más que sacar una kill “pícarita” y morir altiro por eso.
Obvio que esto no es una regla universal, porque cada partida es distinta. El powerspike de tres ítems de Jinx es decente, así que puedes intentar forzar peleas ventajosas.
En late game, eres Thanos. Un solo error del rival puede terminar en que literalmente pases por encima de todos sin chance de que te respondan. Pero recuerda: el posicionamiento es clave. Su pasiva se llama Get Excited, pero emocionarte de más puede hacer que te mandes de frente, te stuneen y te borren. Pegas como camión, pero no aguantas como camión.
Sinergias y counters de Jinx
Jinx funciona bien con varios supports, pero los mejores son enchanters que la protegen y tanques de engage que dejan quieto al rival mientras ella los hace bolsa. En cambio, Jinx sufre cuando va con magos. Aunque suene bonito tener dos personajes de alto daño en la misma línea, campeones como Lux, Brand, Xerath o Zyra no le entregan las herramientas que necesita para rendir.
Mejores supports para jugar con Jinx:
- Nami
- Thresh
- Lulu
- Sona
- Morgana
- Braum
- Renata Glasc
- Rell
- Milio
- Soraka
- Tahm Kench

Aparte de ser débil al engage, Jinx también lo pasa mal contra campeones que la pueden dañar sin miedo a represalias. Por eso, en metas donde los magos se juegan mucho en bot, Jinx suele desaparecer. Y no es solo la línea: junglas que se le pueden tirar encima fácil también le arruinan el día brigido.
Mejores ADCs para counterear a Jinx:
- Ziggs
- Seraphine
- Smolder
- Kog’Maw
- Ashe
- Varus
Mejores supports para counterear a Jinx:
- Seraphine
- Pyke
- Thresh
- Zyra
- Vel’Koz
- Tahm Kench
- Bard
- Brand
- Zilean
Mejores junglas para counterear a Jinx:
- Rammus
- Diana
- Nocturne
- Pantheon
- Kha’Zix
- Briar
- Zyra
Lore de Jinx
Desde que Riot Games lanzó el exitazo de Netflix Arcane, el enfoque del lore cambió. La compañía ahora consolida todo en una sola línea, y los eventos de Arcane, en este caso, pasan a estar por encima de lo que existía antes.
En Arcane, Jinx y Vi son hermanas que perdieron a sus papás después de lo que fue, básicamente, una guerra abierta entre Piltover y Zaun, y fueron acogidas por Vander como hijas adoptivas. Crecieron en su bar, que también era punto de encuentro para todo tipo de personajes medio turbios. Las hermanas aprendieron muy temprano lo duro que es sobrevivir en Zaun, así que se hicieron buenas en el engaño, el robo y la pelea. En lo último, Jinx no tanto… porque en ese tiempo se llamaba Powder.
Después de que un “trabajito” en Piltover saliera pésimo, las hermanas sin querer pusieron en marcha una cadena de eventos que cambiaría sus vidas, junto con la vida de muchísima gente en Piltover y Zaun.
Según el lore consolidado de League of Legends, Jinx es una inventora genio que sufre problemas mentales por lo que vivió en su infancia. No controla bien sus emociones y sus impulsos suelen ganar.
Jinx en otros medios
Siendo uno de los personajes más populares de League, Jinx obviamente ha aparecido en otros contenidos de Riot. Incluso su lanzamiento original en 2013 fue mucho más “hypeado” que el de cualquier otro personaje, presentándose con el videoclip “Get Jinxed”.
Su rol más grande es en el ya mencionado Arcane, y también ha salido como personaje jugable en 2XKO, League of Legends: Wild Rift y Teamfight Tactics.
Fuera de las propiedades de Riot, Jinx ha tenido crossovers en PUBG Mobile, Fortnite, Just Dance 2023 Edition y Among Us.

Skins de Jinx
Jinx tiene caleta de skins, desde las más baratas hasta unas carísimas tipo gacha. Hay temas muy buenos, así que vamos a dejar cinco que recomendamos:
Star Guardian Jinx

Firecracker Jinx

PROJECT: Jinx

Zombie Slayer Jinx

Cafe Cuties Jinx

Preguntas frecuentes de Jinx
P: ¿Jinx es difícil de jugar?
R: Mecánicamente es directa. La dificultad está en la toma de decisiones, el spacing, elegir bien el objetivo y saber cuándo cambiar entre la minigun y el lanzacohetes. Riot la etiqueta como dificultad media, y es justo.
P: ¿Jinx es un campeón de late game?
R: Sí. Escala heavy con ítems y en teamfights cambia todo cuando logra activar resets con su pasiva de forma consistente.
P: ¿Jinx está buena en el meta ahora mismo?
R: Le está yendo bien en el parche actual, sobre todo en composiciones armadas para potenciar sus puntos fuertes.
P: ¿Jinx se juega harto en el competitivo?
R: Jinx no es un pick tan fijo como Ezreal o Aphelios por ser una hypercarry de escalado, pero igual tiene varios jugadores que la manejan muy bien y la usan seguido en Fearless Draft.
P: ¿Jinx es la hermana de Vi?
R: Según Arcane, sí: explícitamente.
*Imágenes de iconos de habilidades, ítems y skins vía Riot Games.
