Los controles WASD en League of Legends pasan la prueba de balance y llegan al Ranked
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Riot Games llevará oficialmente una de las funciones más experimentales de League of Legends al competitivo. Tras meses de pruebas, ajustes y feedback de la comunidad, los controles WASD pasaron las evaluaciones internas de balance y llegarán al Ranked con el parche 26.9 como parte de la Temporada 2.
Este cambio, que muchos esperaban hace rato, viene después de pruebas con cientos de miles de jugadores, donde Riot se enfocó en una pregunta clave: ¿puede WASD competir de forma justa contra el clásico point-and-click? Según los desarrolladores de League, la respuesta ahora es sí.
WASD cumple con los estándares de balance de Riot

Para definir si WASD estaba listo para Ranked, Riot estableció dos criterios principales: que no superara al point-and-click en winrate y que la diferencia entre ambos sistemas fuera mínima. Después de varios parches de ajustes, WASD quedó prácticamente a la par, aunque el sistema clásico todavía tiene una leve ventaja.
Desde Riot creen que esa diferencia debería reducirse a medida que los jugadores se acostumbren al nuevo sistema. En otras palabras, la diferencia a futuro debería depender más de la habilidad del jugador que del control en sí.
Además de los datos, Riot también analizó la percepción de los jugadores. En encuestas hechas después de las partidas, la mayoría no pudo identificar qué tipo de control estaban usando sus rivales. Esa falta de diferencia perceptible fue clave para validar que WASD puede coexistir en competitivo.
Ajustes a movimiento y combate
Llevar WASD a este punto no fue solo cuestión de números. Riot tuvo que hacer varios cambios en cómo interactúa con el gameplay, especialmente en el movimiento y uso de habilidades.
El pathfinding fue uno de los mayores desafíos. A diferencia del point-and-click, que mueve automáticamente al campeón evitando obstáculos, WASD permite control directo, lo que puede llevar a chocar con muros. Riot ajustó cómo los campeones se deslizan por el terreno, se detienen en bordes y se mueven en zonas cerradas como la jungla, para que el movimiento se sienta más fluido y predecible.
También se modificó la lógica de seguimiento de habilidades. Antes, algunos campeones hacían autoataque tras usar habilidades, pero con WASD eso podía forzar acciones no deseadas. Riot ajustó qué habilidades activan estos ataques para mantener el control en manos del jugador.
Nuevos sistemas, keybinds y accesibilidad
La llegada de WASD viene acompañada de una actualización más amplia del sistema de controles en League. Ahora los jugadores pueden configurar keybinds específicos por campeón, permitiendo una personalización mucho más profunda.
También se agregaron mejoras de accesibilidad, como la opción de mover el cursor con inputs personalizados y soporte parcial para joystick mediante remapeo. Además, hay más opciones para configurar teclas y acciones del mouse, ampliando las formas de interactuar con el juego.
Estos cambios no solo suman una nueva forma de jugar, sino que también apuntan a hacer League más flexible y accesible para más jugadores en PC.
La llegada de WASD al Ranked marca un hito importante para un juego que durante más de una década se basó en el point-and-click. Riot no lo plantea como un reemplazo, pero sí como una alternativa completamente viable a nivel competitivo.
Con el inicio de la Temporada 2, la verdadera prueba será cómo lo adopta la comunidad. Ya sea que quede como algo de nicho o se vuelva estándar, una cosa está clara: el sistema de control de League ya no está escrito en piedra.

