Clix revienta las collabs de Fortnite y dice que UEFN salvó el juego en medio de los despidos de Epic
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El popular streamer y jugador profesional de Fortnite, Clix, volvió a encender el debate sobre el estado actual de Fortnite, apuntando directamente a la fuerte dependencia del juego de las colaboraciones y dándole el verdadero crédito a UEFN por haber mantenido el título vigente.
“De verdad creo que si UEFN nunca hubiese existido, este juego habría muerto por completo hace años. El juego se pone fome después de un tiempo. Necesitas cambios… la razón por la que Fortnite sigue siendo tan grande es por el cambio constante”, dijo Clix durante un stream reciente.
“También creo que las collabs que hace Fortnite son inútiles, y le dedican demasiado tiempo a eso. Creo que hay un porcentaje muy chico de la comunidad que realmente lo disfruta”, argumentó, señalando que el foco en skins y alianzas con marcas no refleja lo que la mayoría de los jugadores realmente quiere del juego.

En lugar de eso, apuntó a Unreal Editor for Fortnite, o UEFN, como la función que silenciosamente ha mantenido vivo el ecosistema. Esta herramienta permite que los creadores construyan mapas, modos y experiencias personalizadas dentro de Fortnite, transformándolo en la práctica en una plataforma y no solo en un battle royale. Según Clix, ese cambio ha hecho mucho más por sostener el interés de los jugadores que cualquier evento crossover.
Los propios datos del desarrollador reflejan un cambio en el comportamiento de los jugadores. En su resumen anual de 2025, Epic Games informó un total de 6,65 mil millones de horas de juego en Epic Games Store, incluso cuando el tiempo total de juego cayó interanualmente. Al mismo tiempo, el tiempo dedicado a títulos de terceros creció un cuatro por ciento, lo que indica que los jugadores poco a poco se están abriendo a experiencias fuera del núcleo principal y están interactuando con una gama más amplia de contenido dentro de la plataforma.
Un año antes, el impulso a los creadores ya estaba dando frutos. En 2024, Epic pagó más de 350 millones de dólares a creadores dentro de Fortnite, con ingresos ahora vinculados a UEFN y Creative. Este cambio posicionó a Fortnite como una plataforma donde el contenido generado por usuarios impulsa tanto el engagement como las ganancias.

Después de explotar como un battle royale único en 2018, Fortnite construyó una base de jugadores enorme y diversa, evolucionando desde un shooter de supervivencia relativamente simple a una plataforma cultural marcada por eventos en vivo, contenido impulsado por creadores y una reinvención constante.
A lo largo de los años, la estrategia de colaboraciones del juego se ha transformado en una de sus características más definitorias, sumando crossovers de alto perfil con franquicias gigantes como Marvel, Star Wars e incluso celebridades del mundo real, incluyendo al propio Clix con sus cosméticos de la serie Icon. Para muchos jugadores, estos eventos son un gran gancho y ayudan a que el juego siga siendo culturalmente relevante y se sienta siempre renovado.
Sus comentarios también tocaron problemas más amplios dentro de Epic Games, especialmente los despidos recientes de la empresa, que afectaron a cerca de 1.000 trabajadores. Aunque el contenido impulsado por creadores puede haber sido parte del problema, la postura de Clix deja en evidencia una división cada vez más notoria dentro de la comunidad.
A medida que Fortnite sigue evolucionando, esa división solo se vuelve más evidente, y su futuro probablemente dependerá de qué tan bien logre el desarrollador equilibrar el atractivo masivo de las collabs con la influencia cada vez mayor de los sistemas impulsados por creadores.

