Notas del parche 12.05 de VALORANT: Miks, Knockout, cambios en Lotus y nerfeos a Yoru
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Cada nuevo Acto de VALORANT remueve el meta con contenido nuevo y ajustes a sistemas ya existentes. Con el parche 12.05, Miks se suma al roster, Yoru recibe nerfeos importantes y los cambios en Lotus prometen cambiar por completo cómo se juega el sitio A en Competitivo.
Acá está todo lo que llega a VALORANT en el parche 12.05 este 18 de marzo.
Tabla de contenido
Todos los cambios incluidos en el parche 12.03 de VALORANT
Nuevo Controller: Miks

Miks es el nuevo Controller que se suma al roster de VALORANT. Con un kit centrado en la música, aporta mucha energía al campo de batalla. Aunque tiene humos estándar, todo el resto de su kit está enfocado en apoyar a sus compañeros, incluyendo una habilidad de curación en área.
Nuevo modo: Knockout

Riot también introduce un modo nuevo en VALORANT, reemplazando a All Random One Site y Skirmish 2v2, que salen de la rotación. Knockout es una evolución de Team Deathmatch, con los mismos mapas y reglas de equipamiento parecidas, pero con una jugabilidad mucho más enfocada en el trabajo en equipo y los trades.
Cambios al map pool y a Lotus






Con el parche 12.05, Abyss y Corrode salen del map pool competitivo, y Lotus y Fracture entran en su lugar. Entre los mapas que vuelven, Lotus recibe varios cambios clave en el lado A para frenar el spam con Odin y el exceso de utilidad al inicio.
Estos son los cambios de Lotus en el parche 12.05:
- Se engrosó la pared de A Lobby para eliminar la penetración de balas cuando baja la barrera.
- Se movió A Root para ayudar a los atacantes a salir de A Lobby y evitar el exceso de utilidad.
- Se reforzó la pared de A Tree para quitar la penetración de balas.
- Se amplió la zona exterior de A Stairs para defender mejor el sitio A.
- Se movió la zona de plantado en A Site para evitar plantar para A Link.
Estos cambios afectan varios de los estilos de juego base en el sitio A de Lotus, incluyendo el clásico gasto de utilidad hacia A Lobby al inicio de la ronda. El plant por defecto en A para jugar desde A Link ahora también pierde valor, obligando a jugar mucho más dentro del sitio o desde A Tree que antes. Como lado positivo, ya no te van a poder spamear a través de la pared mientras sostienes A Tree, algo que va en la misma línea de cambios parecidos que Riot hizo antes en Corrode y Haven con el parche 12.00.
Nerfeos a Yoru, Clove y Skye

Para reforzar más el juego en equipo y la estrategia, Riot está nerfeando algunas de las selecciones más dominantes tanto en rankeds como en competitivo profesional, junto con otros ajustes adicionales. La idea es generar decisiones más importantes y trade-offs más claros al momento de usar habilidades para sacar valor.
Skye
- Guiding Light: se agregó un enfriamiento de 60 segundos.
Yoru
- Gatecrash: la duración baja de 30s a 15s.
- Blindisde: las cargas bajan de dos a una.
Clove
- Ruse: la duración del humo al lanzarlo estando muerto baja de 14s a 6s.
- Meddle: el área de efecto baja de 6m a 4m.
Gekko y Killjoy
- Wingman y Alarmbot: ahora aplican sus efectos a través de los humos.
Banners de asistencia y killfeed

Con el parche 12.05, cada vez que tu utilidad o daño ayude a que un compañero consiga una kill, vas a ver un banner de asistencia en la parte inferior de la pantalla junto a un ícono de habilidad en el killfeed. Esto te da más información sobre qué habilidad ayudó a tu compañero, pero no pasa lo mismo al mirar al equipo rival, ya que esta información solo es visible para tu equipo.
Todo esto llega junto con más cambios de interfaz, corrección de bugs, una actualización al modelo de Sage, un nuevo bundle Blackthorn y más.

