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  Overwatch News  Condena por hacks Overwatch
Overwatch News

Condena por hacks Overwatch

E-Sports ChileE-Sports Chile—February 22, 20260


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Hacker surcoreano de Overwatch recibe condena de cárcel suspendida

 

 

Nota del editor (2026):
Este artículo fue publicado originalmente en 2018 y se actualizó para reflejar cómo ha evolucionado la aplicación de la ley en Corea del Sur contra el cheating, el boosting y el hacking en juegos online.

Un creador de hacks de Overwatch en Corea del Sur podría enfrentar cárcel tras violar la Ley de Promoción de la Industria del Juego y la Ley de Protección de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.

Un hombre de 28 años recibió una condena de un año de prisión suspendida y dos años de libertad vigilada (probation), según el medio surcoreano SBS News. Según el reporte, el hacker habría juntado una suma importante de dinero a cambio del programa—200 millones de wones, o cerca de US$180.000, dijo SBS News.

Relacionado: Nuevo proyecto de ley en Corea del Sur podría mandar a boosters a la cárcel

Otros dos hackers de Overwatch fueron sentenciados a comienzos de ese año: uno recibió dos años de libertad vigilada y otro fue multado con 10 millones de wones, o US$10.000. Trece hackers y arregladores de partidas (match-fixers) fueron arrestados en enero por la policía surcoreana, pero los 10 restantes todavía estaban a la espera de sentencia.

La sentencia más reciente del Tribunal de Distrito de Icheon fue más dura debido a las grandes ganancias obtenidas durante un período relativamente largo, según SBS News.

Reaper de Overwatch 2 apuntándote con sus armas.

El desarrollador de Overwatch, Blizzard Entertainment, ha estado trabajando con el departamento de ciberseguridad de la Agencia Nacional de Policía de Seúl para atrapar a desarrolladores de programas ilegales en Corea del Sur. Una infracción a la Ley de Promoción de la Industria del Juego y a la Ley de Protección de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones contempla un castigo máximo de dos años de cárcel y una multa de US$18.000, gracias a una enmienda de junio de 2017.

El boosting, el arreglo de partidas y el hacking son temas pesados en Corea del Sur. Hay harta plata en juego con estos programas ilegales, y el acceso a juegos desde cibercafés hace que sea difícil rastrear cuentas. Pero un cambio de febrero de 2017 en el acceso a Overwatch para PC bangs—centros de juego coreanos—hizo un poco más difícil hacer trampa sin que te cacharan. Blizzard ahora exige ingresar un número de identificación coreano para iniciar sesión en Overwatch sin licencia. Los jugadores que usen cuentas Battle.net extranjeras necesitan una licencia pagada de Overwatch para acceder al juego en PC bangs.

De todas formas, jugadores en todo el mundo siguen haciendo mal uso de Overwatch, y el desarrollador continúa baneando gente por montones. El mal comportamiento en Overwatch incluso llegó al nivel más alto del juego, la Overwatch League de Blizzard. Varios jugadores de la Overwatch League han sido castigados por boosting, que es cuando alguien juega en la cuenta de un jugador de menor nivel para “subirle” el rango dentro del juego.

Un jugador de Dallas Fuel, Son “OGE” Min-seok, fue suspendido por cuatro partidos por boosting, mientras que el tanque de Philadelphia Fusion, Kim “Sado” Su-min, fue suspendido por 30 partidos por acusaciones más graves del mismo tipo.

H/T OverwatchNaeri

Corrección 3:43am CT 26 de junio de 2018: La versión original de esta historia indicó incorrectamente que el hacker había recibido una condena de cárcel, en vez de una condena de cárcel suspendida. La historia fue actualizada para reflejar esto. Lamentamos el error.

Por qué esta historia todavía importa en 2026

Fans mirando un partido de League of Legends en la LCK Arena en Seúl, Corea del Sur.

La sentencia de 2018 marcó un punto de inflexión en el enfoque legal agresivo de Corea del Sur contra el cheating en videojuegos—una postura que desde entonces solo se ha endurecido. La Game Industry Promotion Act de Corea del Sur ha sido modificada varias veces desde 2018, lo que ha llevado a condenas y arrestos de boosters y hackers.

En junio de 2019, la Game Industry Promotion Act fue revisada, haciendo que la “obstrucción del funcionamiento normal de un juego mediante boosting con fines de lucro” fuera castigable con hasta 2 años de cárcel o una multa de 20 millones de KRW, aproximadamente US$13.852.

Esta revisión se aplicó en la práctica el 28 de agosto de 2020, cuando la unidad de delitos cibernéticos de la Policía de Jeonnam informó que descubrió cinco empresas de boosting. El hallazgo terminó con el arresto de seis personas, incluyendo a un hombre de 21 años que operaba el negocio. Según reportes, el grupo subía rangos de cuentas de usuarios en títulos relevantes de esports, juntando 180 millones de KRW en un período de 10 meses, equivalente a unos US$152.000.

Según YonHap News Agency en ese momento, un oficial de policía dijo:

“Seguiremos cooperando con el Game Rating and Administration Committee y otros para perseguir actos que socavan la justicia de los juegos y frenan el desarrollo de la industria, como el proxy gaming y la operación de servidores privados.”

El enfoque de protección al consumidor también se amplió hacia las loot boxes el 22 de marzo de 2024, cuando la Game Industry Promotion Act fue modificada nuevamente para exigir a los desarrolladores divulgar probabilidades de loot boxes e información de transparencia.

Al mismo tiempo que Corea del Sur endurecía reglas sobre loot boxes y cheating, la economía global de los esports se movió hacia una regulación más pesada en otras áreas—especialmente apuestas. Hoy, las casas de apuestas de esports con licencia operan bajo reglas estrictas de verificación de edad, transparencia y manipulación de mercados, un contraste con los mercados grises mayormente no regulados que rodeaban al boosting en 2018.

Por ejemplo, en marzo de 2018, el surcoreano Son “OGE” Min-seok de Dallas Fuel recibió una suspensión de cuatro partidos por parte de la Overwatch League por participar en “esquemas de account boosting”. Si hubiera hecho lo mismo de forma doméstica un año después, habría quedado expuesto a consecuencias legales bajo la Game Industry Promotion Act ya revisada.

En conjunto, estos cambios muestran cómo lo que en 2018 parecía un caso aislado de cheating terminó siendo parte de un giro regulatorio mucho más grande que hoy está moldeando los esports.

 

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