A Yoru lo encontraron muerto en el callejón, mientras VALORANT lo nerfea para “generar tradeoffs más significativos”
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Yoru es un agente de VALORANT con un techo de habilidad altísimo y muchísimo espacio para expresar mecánicas, pero eso también lo vuelve extremadamente fuerte en rangos altos y, sobre todo, en el competitivo profesional. Yoru puede hacer casi de todo, y por eso Riot Games le está metiendo más nerfeos.
Con el parche 12.05 de VALORANT, que llega este 18 de marzo, Riot va a reducir a una sola carga la Blindside y va a bajar la duración de Gatecrash a 15 segundos. Con esto apuntan directamente a sus mayores fortalezas: una de las flashes más versátiles del juego y las rotaciones a través de todo el mapa.

“En general, creemos que Yoru está demasiado fuerte y que ya está empezando a meterse en otros roles a costa de la diversidad de composiciones. Por eso estamos ajustando sus habilidades más fuertes, Gatecrash y Blindside, para que Yoru tenga que hacer tradeoffs más significativos cuando decida usarlas”, escribió Riot en las notas del parche.
Durante el Masters Santiago 2026, Yoru fue el agente más elegido junto a Viper, con un 62 por ciento de presencia, según VLR.gg. El único mapa donde tuvo una tasa de selección más baja fue Corrode, donde los equipos prefirieron usar a Waylay y Neon.

Riot ya había nerfeado a Yoru en el parche 11.08, después de VALORANT Champions 2025, torneo en el que también tuvo una tasa de selección dominante entre los Duelistas. Ese nerfeo eliminó la posibilidad de usar Blindside y Fakeout dentro de Dimensional Drift, agregó una señal de sonido desde Yoru cuando usa el teleport y redujo la efectividad de sus flashes.
Eso transformó la definitiva de Yoru más en una herramienta para recolectar información, obligando a que el equipo prepare más la jugada si quiere usarla de forma ofensiva. La señal de sonido añadida a Gatecrash también asegura que Yoru no pueda lurkear y reagruparse con su equipo sin revelar información.
El objetivo del 12.05 es poner más foco en el juego coordinado en equipo y aumentar la diversidad de picks, por eso varios agentes más “egoístas” están recibiendo nerfeos. Ahí también entra Clove, cuya duración de humo al lanzarlo después de morir baja a seis segundos, mientras que el AoE de Meddle pasa de seis a cuatro metros. Lamentablemente, en el caso de Yoru, esto también podría reducir todavía más su expresión de habilidad.
Como por ahora no vienen cambios inmediatos para Waylay ni Neon, es probable que estos dos Duelistas sigan dominando el meta en el competitivo profesional. Al mismo tiempo, estos ajustes podrían hacer que suba la presencia de iniciadores con flash, como Skye y KAY/O. De todas formas, todavía queda por ver cómo aterrizan estos cambios en Competitive.

