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Valorant News

VALORANT 12.01 al detalle

E-Sports ChileE-Sports Chile—January 27, 20260


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Notas del parche 12.01 de VALORANT: Esports Hub 2026, MFA obligatorio y correcciones

 

 

El 2026 partió con todo para VALORANT, con el rework de Breeze y una nueva incorporación al arsenal, Bandit. El siguiente parche viene más livianito, como suele pasar, con varias correcciones de bugs y el regreso del Esports Hub para la temporada 2026.

Acá está todo lo que incluye el parche 12.01 de VALORANT.

Tabla de contenidos

Todos los cambios incluidos en el parche 12.01 de VALORANT

Vuelve el Esports Hub para 2026

VCT 2026 Masters and Champions locations

El Esports Hub de VALORANT está de vuelta para la temporada VCT 2026, justo a tiempo para el Kickoff. Podís estar al tanto de los eventos, equipos y standings directamente dentro del juego. Este año, el Esports Hub te deja conocer a los equipos en el Path to Champions y seguir su recorrido a través de los Kickoffs de las Ligas Internacionales.

MFA obligatorio en la UE

Tal como se anunció en el parche 12.00, las cuentas detectadas por “sharing” y todos los jugadores Ascendant+ en la UE deben habilitar la autenticación multifactor (MFA) de Riot Mobile para poder entrar a Competitivo. En APAC, este cambio se va a implementar en el parche 12.03.

Esto es parte del esfuerzo continuo de Riot Games por bajar el smurfing. Al reducir la cantidad de cuentas compartidas (compartir cuenta ya va contra los ToS), Riot espera que también baje el smurfing.

Correcciones de bugs

El resto de cambios del parche son arreglos de bugs para Agentes y para el modo temporal All Random One Site. Esto incluye un fix a un problema donde Agentes con ultimates continuas dejaban caer un Ultimate Orb al morir en All Random One Site.

Agentes

  • General
    • Se corrigió un bug donde los íconos de habilidades no se actualizaban si un jugador recibía el mismo tipo de debuff repetidas veces por el mismo agente.
  • Harbor
    • Se corrigió un bug donde el indicador de rango en el mundo de Reckoning no calzaba con la habilidad real.
    • Se corrigió un bug donde a Cove le faltaba el ícono de habilidad al verla en el minimapa de colocación.
  • Fade
    • Se corrigió un bug donde al Prowler de Fade le faltaba un recurso de VFX cuando se veía en el modo Left Handed.
  • Gekko
    • Se corrigió un bug raro donde Dizzy a veces apuntaba mal a jugadores detectados (y fallaba).
    • Se corrigió un bug donde los glóbulos de Gekko a veces se veían en el minimapa enemigo incluso estando fuera de visión.
  • Viper
    • Se corrigió un bug donde Viper’s Pit mostraba VFX inconsistentes cuando un observador estaba en freecam dentro de ella.
  • Chamber / Veto
    • Se corrigió un bug donde los indicadores de Rendezvous (Chamber) y Crosscut (Veto) se solapaban sobre los agentes y los dejaban difíciles de ver.
  • Killjoy
    • Se corrigió un bug donde el cuello y el gancho del pelo de Killjoy se movían de forma inconsistente al caminar con un Odin equipado.
  • Sage
    • Se corrigió un bug donde la UI de apuntado de Healing Orb seguía visible en aliados que rompían la línea de visión de Sage.
  • Phoenix
    • Se corrigió un bug donde Phoenix quedaba “corto de vista” (nearsighted) por ciertas habilidades incluso después de respawnear con Run It Back.
    • Se corrigió un bug donde la estela de VFX de Hot Hands a veces salía desde una ubicación incorrecta cuando se lanzaba desde B Window en Bind.
  • Yoru
    • Se corrigió un bug raro donde Yoru podía usar y cancelar al instante Dimensional
    • Drift casteando Gatecrash justo cuando bajaba la barrera de la fase de compra.
    • Se corrigió un bug donde el clon de Fakeout de Yoru podía ser empujado por el
    • Chokehold de Veto si Chokehold estaba en una superficie elevada.

Modos

  • All Random One Site
    • Se corrigió un problema donde Agentes con ultimates continuas (por ejemplo, Reyna) dejaban caer un Ultimate Orb al morir.
    • Se corrigió un desborde de texto que podía ocurrir en ciertas localizaciones en consola dentro del widget Next Random Agent.
    • Se corrigió un evento de audio de vidrio rompiéndose en Ascent cuando el site A está fuera de los límites.
    • Se corrigió un problema donde los Loadouts a veces se reiniciaban a las selecciones por defecto.

Sistemas de gameplay

  • Se corrigió un problema donde los trazadores de bala a veces no aparecían después de disparar a través de una pared.

Premier (solo PC)

  • Se corrigió un problema donde los tags de equipos de Premier a veces no se mostraban en el lobby de partidas personalizadas y otros modales sociales.
  • Se corrigió un problema donde nombres y tags largos de equipos de Premier a veces se sobreponían.

 

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