Riot le prohíbe a TSM usar el nuevo sponsor FTX en el nombre y las camisetas en transmisiones de League of Legends y VALORANT
Nota del editor (2026)
Este artículo se publicó originalmente en 2021 y fue actualizado con nuevo contexto sobre el colapso de FTX, las políticas de patrocinio en evolución de Riot y el auge de las apuestas reguladas en esports.
Riot Games no permitirá que TSM use a su nuevo sponsor de nombre, el exchange de criptomonedas FTX, en transmisiones de League of Legends y VALORANT, según le confirmó la compañía hoy a Dot Esports.
TSM seguirá asociado con FTX, usando el nombre “TSM FTX” en redes sociales y en otros juegos donde estas restricciones no existen.
Un patrocinio de nombre y camisetas con FTX en eventos de Riot iría en contra de las directrices del desarrollador sobre alianzas con exchanges de criptomonedas. Si bien la LCS aprobó que TSM avanzara con el acuerdo, impuso restricciones sobre el uso del branding de FTX. El nombre de TSM no cambiará en las transmisiones de Riot. Y los jugadores de TSM que aparezcan en la LCS u otras transmisiones pro de League o en eventos de VALORANT no podrán usar camisetas con el logo de FTX.
“El acuerdo de patrocinio entre TSM y FTX no rompe ninguna regla de sponsors de la LCS, pero los exchanges cripto caen dentro de una categoría de patrocinio que tiene restricciones de activación”, le dijo a Dot Esports Chris Greeley, jefe de esports de Riot para Norteamérica y Oceanía y comisionado interino de la LCS. “Como resultado, la nueva convención de nombre de TSM y la ubicación de la marca FTX en las camisetas de TSM no aplicarán para la LCS ni para otros esports de Riot Games en Norteamérica”.
Según un vocero de TSM, en el acuerdo inicial con FTX se incluyeron excepciones específicas para excluir a League y VALORANT, le dijo TSM a Dot Esports. Pero en comunicados de prensa y en la comunicación con medios sobre el deal no se mencionaron esas excepciones. En redes sociales, personal de TSM dijo que jugadores tanto de VALORANT como de League usarían el nuevo nombre del equipo en sus nombres dentro del juego.
“El acuerdo deja fuera el nombre en broadcast y el logo en camiseta tanto en League como en VALORANT”, dijo Andy “Reginald” Dinh, fundador y CEO de TSM, en un post de Reddit. “Pero FTX igual va a patrocinar a nuestros jugadores de League y VALORANT en contenido, redes, streams en vivo y eventos presenciales. Eso tiene más visibilidad que el broadcast de Riot”.
TSM anunció hoy más temprano la alianza con FTX: unos impresionantes 210 millones de dólares por 10 años a cambio de los derechos de nombre de la organización. Es el primer acuerdo de naming rights de TSM desde 2013, cuando se asoció con Qualcomm para llamarse “TSM Snapdragon”. También es uno de los deals de patrocinio más grandes para un equipo de esports que se haya hecho público.
Riot, de forma interna, tiene vetos súper detallados para ciertos sponsors y categorías, incluyendo (pero no limitado a) algunos exchanges de criptomonedas, apuestas y pornografía. Antes, incluso, había prohibido que los equipos mostraran patrocinadores de cerveza, hasta que la propia LCS cerró su acuerdo con Bud Light en enero de 2020.

¿Qué pasó con TSM y FTX?
El acuerdo TSM–FTX por 10 años anunciado en 2021 se terminó de golpe en noviembre de 2022, cuando FTX colapsó y se declaró en bancarrota tras una crisis de liquidez y acusaciones de mala conducta financiera por parte de su liderazgo.
Como resultado, TSM eliminó el branding “TSM FTX” de las camisetas del equipo, redes sociales y comunicaciones oficiales. También frenó cualquier actividad promocional relacionada con el exchange. FTX además era sponsor oficial de la League of Legends Championship Series (LCS), después de cerrar un acuerdo con Riot Games en 2021 como parte de un trato a siete años. Ese deal también se cortó de manera abrupta.
La implosión de la empresa provocó un terremoto en el mundo tech, financiero y de esports. En ese momento, FTX era sponsor importante de los Miami Heat de la NBA (FTX Arena), de los Golden State Warriors de la NBA y de la Major League Baseball (MLB).

Patrocinios, cripto y apuestas en esports en 2026
Desde el fallout del acuerdo cripto TSM–FTX en 2022, el panorama de patrocinios en esports ha cambiado caleta, especialmente en lo relacionado con apuestas y alianzas con cripto.
Si bien Riot Games permitió la asociación TSM–FTX en 2021, restringió cómo podía aparecer el branding en transmisiones de League of Legends y VALORANT. Sin embargo, desde entonces Riot cambió el tono y oficialmente abrió la puerta a patrocinadores de apuestas.
El desarrollador de League of Legends y VALORANT hizo el anuncio en junio de 2025, señalando en un post oficial que equipos de esports les habían pedido reconsiderar su postura, dado el crecimiento año a año de la actividad de casas de apuestas de esports en la escena.
Riot Games dijo que, según Sportsradar, el volumen total global de apuestas que involucró a LoL Esports y VCT —los dos circuitos profesionales de Riot para League of Legends y VALORANT— llegó a 10,7 mil millones de dólares en 2024.
“Creemos que es mejor involucrarnos permitiendo patrocinios de apuestas —de forma pensada, cuidadosa y con las protecciones correctas— que quedarnos al margen mientras los riesgos para los fans y la integridad quedan sin control”, dijo Riot Games.
En el mismo anuncio titulado “Por qué estamos abriendo patrocinios de apuestas en esports y cómo lo haremos responsablemente”, Riot escribió:
“Sabemos que las apuestas deportivas no son para todo el mundo, y que algunos fans tienen opiniones bien fuertes al respecto, y lo respetamos. Sin embargo, la realidad es que la actividad de apuestas ya existe alrededor de nuestros deportes y seguirá existiendo, participemos o no”.
Riot agregó que, al final, prefiere un enfoque regulado antes que la inacción:
“Históricamente, esta ha sido una categoría de patrocinio restringida, y Riot no ha trabajado con empresas de apuestas. Los equipos nos pidieron reconsiderar nuestra postura y, tras años de análisis para asegurarnos de hacerlo bien, acordamos que era momento de abrir esta categoría para crear más oportunidades de ingresos para los equipos”.
El cambio de política abrió la puerta para que organizaciones de esports activas en los títulos de Riot Games puedan buscar oficialmente patrocinadores de apuestas. En enero de 2026, G2 se convirtió en el primer equipo de la LEC en asegurar un patrocinio de apuestas con un acuerdo multianual con Winamax, y es probable que otros sigan el mismo camino.
Si hoy se propusiera un deal similar al de TSM–FTX, Riot probablemente estaría más abierto a un partner de apuestas regulado, pero un acuerdo de naming con un exchange cripto igual enfrentaría restricciones importantes.
