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Cambios clave del 26.7

E-Sports ChileE-Sports Chile—April 10, 20260
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Vista previa del parche 26.7 de LoL: Shyvana se vuelve una pesadilla de balance, mientras Kalista y Rell reciben buffs al mismo tiempo

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El parche 26.7 de League of Legends busca corregir varios de los casos más desbalanceados que dejaron las actualizaciones anteriores, arreglar un bug importante en la interacción entre Sylas y Shyvana, y devolverles a los supports la libertad de farmear.

Vista previa completa del parche 26.7

Shyvana
– Seguimos trabajando en un paquete de cambios más grande para Shyvana, pero todavía no está finalizado (ayer ya comenté la dirección de algunos de esos ajustes)
– En este parche, por ahora, solo habrá un cambio para ajustar las interacciones con Ultimate Haste y también el tema de Sylas… pic.twitter.com/anhtxFr8hG

Buffs a campeones

Cassiopeia

  • Maná base 450 -> 480
  • Daño mágico adicional de la E 20/43/66/89/112 -> 20/45/70/95/120

Este es un buff importante para Cassiopeia, ya que es uno de los campeones que más maná consume en todo el juego, junto con Ryze y Kassadin. Este ajuste debería permitirle usar una vez más Twin Fang en una situación de all-in, lo que, sumado al aumento de daño de la habilidad, podría marcar la diferencia entre asegurar una kill o que el rival se arranque.

Kalista

  • Escalado con AD en el daño adicional de la E por cada acumulación extra: (+20/25/30/35/40% AD) -> (+20/27.5/35/42.5/50% AD)

En su repaso del parche, Phroxzon señala que Kalista ha perdido presencia en el competitivo, así que ahora sí le pueden meter un buff pensando en solo queue. Esto no pasa muy seguido, porque casi siempre está “presa del competitivo”. El buff no es tan grande, pero igual es una mejora bienvenida para su patrón de juego más común.

Rell

  • Velocidad de movimiento de la E: 3s de 10%, aumentando a 25% al mirar hacia un aliado / enemigo visible -> 3s de 15%, aumentando a 30%
  • Daño de la R: 120 / 200 / 380 (+110% AP) -> 150 / 250 / 250 (+110% AP)

Rell suele ser compañera de línea de Kalista, y que ambas reciban buffs al mismo tiempo podría volverlas relevantes como dupla. Rell gana un poco más de movilidad, y el burst inicial de su ultimate se va a notar más.

Nerfs a campeones

Graves

  • AD base: 68 -> 66

Los nerfs al AD base o a la velocidad de movimiento suelen ser carne de meme, pero este sí se va a sentir en la limpieza inicial de la jungla, posiblemente obligándolo a meter un auto más. No es el fin del mundo, pero igual es un nerf.

Karma

  • Escudo adicional de R+E al objetivo principal / secundario: 50 / 100 / 150 / 200 (+45% AP) -> 45 / 85 / 125 / 165 (+45% AP)

Karma parece estar un poquito pasada de revoluciones, algo que ya se podía intuir en nuestro repaso del torneo First Stand 2026. Enfocarse en bajarle los valores del escudo le permite seguir siendo una bully de línea, pero con menos capacidad para salvar a sus aliados.

Nami

  • Modificador del rebote de la W: -10% (+10% por cada 100 AP) -> -20% (+15% por cada 100 AP)

A Nami le encanta meterse en builds con AP, y con este cambio empata recién en 200 de AP. Dependiendo de tu build, esto termina siendo solo un nerf al early game.

Ornn

  • Daño al activar Brittle: 10-18% de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18) -> 9-16% de la vida máxima del objetivo (niveles 1-18)

La importancia de este cambio depende mucho del nivel de juego. Si eres de los que puede ejecutar el combo óptimo de tres activaciones de Brittle, lo vas a sentir. Si no, Ornn va a seguir ganándole a los mismos de siempre y también va a seguir perdiendo línea contra sus counters.

Singed

  • Estadísticas adicionales de la R: 25 / 60 / 95 -> 25 / 55 / 85

Puede parecer menor, pero la cantidad de stats extra que Singed obtiene con su ultimate es ridícula, así que en teoría esto debería bajarle un poco lo insoportable.

Veigar

  • Enfriamiento de la R: 100 / 80 / 60s -> 120 / 90 / 60s

Este nerf apunta principalmente a quienes llevan a Veigar a la botlane, pero también le pega en mid. Su poder de all-in baja un poco, ya que no tendrá la ulti disponible tan seguido.

Ajustes a campeones

Shyvana

  • Ultimate Haste otorga 0.015 de generación pasiva de furia por segundo -> Ultimate Haste amplifica toda la generación de furia en 1% por cada 1 de Ultimate Haste.

Shyvana sigue siendo un problema difícil de balancear, y además mantiene varias interacciones no deseadas que la afectan a ella y a otros campeones como Sylas, que puede hacer una cantidad absurda de daño después de robar su ultimate. Riot seguirá trabajando en ella en futuros parches.

Ajustes al sistema:

Penalización al farmeo de supports

  • Eliminada

Este cambio busca darles a los supports más libertad para farmear las líneas sin recibir penalizaciones de oro mientras su ADC está muerto o en base. Eso sí, hay una alta probabilidad de que también traiga consecuencias negativas, porque ahora será más fácil dejar a tu compañero de línea sin farm.

 

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