Epic Games recorta 1.000 puestos de trabajo y cierra varios modos de juego en medio de la caída de Fortnite
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Epic Games está realizando algunos de sus recortes más grandes hasta la fecha, justo cuando varios de los modos de juego más nuevos de Fortnite están siendo cerrados y la compañía despide a más de 1.000 empleados.
En una publicación de blog compartida por Epic, la empresa admitió que está “gastando bastante más de lo que gana” y explicó que los despidos forman parte de un intento por mantener la estabilidad financiera de la compañía.
ÚLTIMO MINUTO: Epic Games está despidiendo hoy a más de 1.000 trabajadores, según fuentes de Bloomberg News. La nota sale en breve
“Este recorte de personal, junto con más de 500 millones de dólares en ahorros ya identificados en contratación externa, marketing y el cierre de algunos cargos vacantes, nos deja en una posición más estable”, continuó la publicación.
Rocket Racing, Ballistic y Battle Stage se desconectarán
Rocket Racing es el modo de alta velocidad de Fortnite, construido en torno a autos personalizables y pistas con estilo arcade, y después de cerca de dos años, dejará el juego en octubre de 2026. Además, todas las islas de UEFN creadas con las plantillas de ese modo también desaparecerán.
Los jugadores conservarán sus cosméticos de vehículos, y Epic recalca que las colecciones de autos dentro del Vehicle Locker no se van a ninguna parte. Del lado del desarrollo, Epic integrará la física de autos, peligros y herramientas de construcción de pistas —incluyendo herramientas de trazado con splines y dispositivos de aceleración— dentro del set principal de herramientas de UEFN, para que los creadores puedan seguir armando islas de carreras personalizadas fuera del modo oficial.

Epic confirmó que el modo Ballistic será eliminado de Fortnite con la actualización 40.20 del 16 de abril de 2026. Por último, el competitivo Festival Battle Stage, una de las tres experiencias musicales de Fortnite Festival, también se desconectará con esa misma actualización 40.20.
Eso sí, el modo rítmico Main Stage de Festival y el espacio social Jam Stage seguirán disponibles, y Epic aseguró que la música todavía es una “parte importante de Fortnite”, prometiendo seguir mejorando esa área. Las herramientas de shooter en primera persona dentro de UEFN también seguirán disponibles, y Epic señaló que las islas creadas por la comunidad con enfoque FPS seguirán siendo compatibles, incluso aunque su modo interno desaparezca.
Qué significa esto para creadores y jugadores

Mirando todo en conjunto, queda claro que Epic está dando un paso atrás con varios modos experimentales desarrollados internamente que no lograron retener audiencias grandes, mientras redobla su apuesta por las herramientas para el ecosistema de creadores.
En el anuncio de Rocket Racing, la compañía admite abiertamente que en algunos casos “no logró construir algo lo suficientemente bueno como para atraer y retener una base grande de jugadores”, y que por eso ahora decidió cerrar esos modos.
Ahora, Epic básicamente le está pasando las llaves a la comunidad, apostando a que los creadores podrán sostener y evolucionar estas ideas incluso si las playlists oficiales desaparecen. Para los jugadores, eso significa menos modos permanentes operados directamente por Epic dentro de Fortnite.

