Dota 2 7.40c mete a Largo en el pro con actualización de Captain’s Mode
Valve lanzó el parche 7.40c de Dota 2, metiendo un cambio gigante para la escena profesional al inicio del año: el héroe más nuevo, Largo, entra oficialmente a Captain’s Mode.
El último parche de Dota 2, desplegado el 22 de enero, también trae un paquete de cambios de balance pensados para rearmar la viabilidad de varios héroes y asegurar que el meta siga moviéndose después del mega update 7.40 de diciembre pasado.
Largo, cuyo kit mezcla utilidad, disrupción y un gameplay basado en ritmo, ha sido tema obligado desde que lo presentaron en el parche 7.40. Ahora que este support bien marcado ya es legal en Captain’s Mode, obvio que los equipos pro están sacando cuentas: cómo calza este “cantante anfibio” en los drafts y qué significa su presencia para el competitivo.
Largo ya está disponible en Captain’s Mode. #Dota2 pic.twitter.com/cvSVZB58Ob
Este “bardo sapo” recibió buffs que pueden subir harto su impacto en el escenario competitivo, justo cuando el primer evento tier-1 de 2026, el FISSURE Universe: Episode 8, está a solo una semana. Todo queda listo para un posible debut pro.
Buffs de Largo en Dota 2 7.40c
- La ganancia de Inteligencia sube de 2.4 a 2.6, mejorando su pool de maná y el escalado
- Frogstomp (Habilidad 2): el daño por pisotón sube de 35/45/55/65 a 36/48/60/72
- Amphibian Rhapsody (Ultimate): el radio sube de 750 a 800, y ahora se puede alternar (toggle) incluso estando silenciado

Estos buffs dejan a Largo como un pick viable en partidas pro, donde el tempo y la utilidad en teamfights se priorizan a full. La mezcla de control de masas y kit cargado a auras de Largo puede calzar en varios tipos de drafts, sobre todo en los que quieren agruparse temprano.
Todos los buffs y nerfs del parche 7.40c de Dota 2
Aunque la entrada de Largo a Captain’s Mode se roba casi todos los focos, el parche 7.40c también trae varios ajustes a héroes. Lone Druid y Slark estuvieron entre los que recibieron buffs importantes, mientras que Broodmother y Clinkz se comieron nerfs bien duros.
Buffs
Batrider
- La ganancia de Agilidad sube de 1.8 a 2.0
- La ganancia de daño por nivel sube de 3.4 a 3.5
Brewmaster
- Liquid Courage (habilidad de Aghanim’s Shard)
- La regeneración máxima de HP por segundo del Shard sube de 2% a 2.5%
- Drunker Brawler
- La armadura de Earth Brawler sube de 2/4/6/8 a 3/5/7/9
Dark Seer
- La armadura base aumenta en 1
Doom
- Infernal Blade
- El costo de maná baja de 40 a 35
Earthshaker
- Fissure
- El costo de maná baja de 120/125/130/135 a 115/120/125/130
Grimstroke
- El daño base aumenta en 1
- El daño a nivel 1 cambia de 46–50 a 47–51
- Ink Swell
- El rango de casteo sube de 500/600/700/800 a 650/700/750/800
- Talento de nivel 15: la velocidad de movimiento de Ink Swell sube de +12% a +15%
Lone Druid
- La Agilidad base sube de 20 a 22
- El daño a nivel 1 sube de 42–46 a 44–48
- Savage Roar
- La duración sube de 0.8/1.2/1.6/2s a 1.1/1.4/1.7/2s
- Spirit Bear
- Roots y leashes ahora interrumpen la canalización de Return
- Talento nivel 25: la resistencia a slow durante True Form sube de 60% a 70%
Monkey King
- Jingu Mastery
- El daño bonus sube de 30/75/120/165 a 30/80/130/180
- Talento nivel 10: el daño máximo de Primal Spring sube de +85 a +90
Nature’s Prophet
- Nature’s Call
- El daño de los Treants sube de 16/24/32/40 a 16/25/34/43
Pangolier
- La Fuerza base sube de 19 a 20
- Fortune Favors the Bold (habilidad de Aghanim’s Shard)
- La reducción de probabilidad sube de 40% a 50%
- Swashbuckle
- El cooldown baja de 20/17/14/11s a 19/16/13/10s
Phantom Assassin
- Talento nivel 10: la reducción de cooldown de Stifling Dagger sube de 1.5s a 2s
Rubick
- Telekinesis
- El cooldown baja de 23/20/17/14s a 22/19/16/13s
Slark
- Saltwater Shiv
- El robo de restauración por stacks se reescala de 3/4/5/6% a 2/4/6/8%
- El robo de regen por stacks sube de 2/3/4/5 a 2/4/6/8
- El robo de velocidad por stacks sube de 2/3/4/5 a 2/4/6/8
Terrorblade
- Conjure Image
- El costo de maná baja de 55/65/75/85 a 50/60/70/80
- Sunder
- El cooldown baja de 120/80/40s a 110/75/40s
- Demon Zeal (habilidad de Aghanim’s Shard)
- Ya no afecta a las ilusiones de Reflection
Nerfs

Phylactery (ítem)
- El bonus de todos los atributos baja de 7 a 6
- La regeneración de maná baja de 2.5 a 2.25
Abbadon
- Curse of Avernus
- Ya no se aplica por ilusiones
Axe
- La ganancia de Fuerza baja de 2.8 a 2.7
- Talento nivel 15: el daño por segundo de Battle Hunger baja de +10 a +8
Bloodseeker
- Bloodrage
- El daño por segundo según vida máxima baja de 1.4% a 1.2%
- Talento nivel 10: la vida sube de +175 a +200
- Talento nivel 20: la Agilidad baja de +20 a +15
- Talento nivel 20: el rango de casteo de Rupture baja de +425 a +400
Broodmother
- Necrotic Webs (Facet)
- Spin Web: la reducción de restauración enemiga baja de 10/30/50/70% a 10/25/40/55%
- Spin Web
- Las cargas máximas bajan de 4/6/8/10 a 3/5/7/9
- Incapacitating Bite
- Ya no se aplica por ilusiones
- Talento nivel 15: el bonus de ataque de Incapacitating Bite baja de +8 a +6
- Talento nivel 25: la reducción de BAT durante Insatiable Hunger baja de 0.2s a 0.15s
Clinkz
- Skeleton Walk
- La penalización de daño a edificios de Skeleton sube de 25% a 75%
- Ya no mejora con Aghanim’s Scepter
- Ahora Aghanim’s Scepter solo entrega la habilidad Burning Army sin aumentar en 1 los golpes necesarios para matar a Skeleton Archer
- Talento nivel 15: el rango de ataque baja de +60 a +50
- Talento nivel 25: Searing Arrows Multishot ya no se aplica a Skeleton Archers
Drow Ranger
- Talento nivel 25: la probabilidad de Marksmanship baja de +10% a +8%
Ember Spirit
- Searing Chains
- La duración baja de 1.5/2/2.5/3s a 1.25/1.75/2.25/2.75s
- El daño por segundo se reescala de 50/70/90/110 a 100
Gyrocopter
- La velocidad de ataque base baja de 125 a 115
- La ganancia de Agilidad sube de 3.2 a 3.4
- Talento nivel 25: la reducción de cooldown de Call Down sube de 30s a 40s
Huskar
- Cauterize (Facet)
- Berserker’s Blood: el cooldown sube de 50/40/30/20s a 60/50/40/30s
Jakiro
- La Inteligencia base baja de 26 a 25
- El daño a nivel 1 baja de 53–61 a 52–60
- Ice Path
- La duración del camino baja de 3/3.5/4/4.5s a 2.6/3.1/3.6/4.1s
Legion Commander
- Duel
- La duración con Aghanim’s Scepter baja de 5.5/6/6.5s a 5/5.5/6s
Meepo
- Megameepo
- El factor de daño de Poof por cada Meepo adicional baja de 75% a 50%
- Talento nivel 10: el daño de Poof baja de +50 a +40
- Talento nivel 20: el robo de vida de Ransack baja de +8 a +7
Phantom Lancer
- Illusory Armaments (habilidad de Aghanim’s Shard)
- El daño mínimo a nivel 1 baja de 18% a 17%
- Doppleganger
- El costo de maná sube de 50 a 70
Pudge
- Meat Shield
- El costo de maná sube de 50/60/70/80 a 65/70/75/80
Shadow Demon
- Promulgate (Facet)
- Disseminate: la pérdida de vida baja de 9/11/13/15% a 9/10/11/12%
Slardar
- La ganancia de Fuerza baja de 3.6 a 3.4
- Talento nivel 15: la vida baja de +300 a +250
Spectre
- La ganancia de Fuerza baja de 2.5 a 2.4
- Talento nivel 20: la vida baja de +350 a +325
- Talento nivel 25: el daño de todas las ilusiones de Spectre baja de +20% a +15%
Tidehunter
- La Fuerza base baja de 27 a 26
- El daño a nivel 1 baja de 52–58 a 51–57
Timbersaw
- La Fuerza base baja de 26 a 23
- El daño a nivel 1 baja de 49–53 a 46–50
- La ganancia de Fuerza sube de 3.5 a 3.6
- Talento nivel 15: la pérdida de stats de Whirling Death baja de +2.5% a +2%
Treant Protector
- Eyes in the Forest
- Los Eyes ahora dan una recompensa de 50g cuando los matan
Ursa
- Fury Swipes
- El daño por ataque baja de 13/21/29/37 a 12/20/28/36
Ajustes
Khanda (ítem)
- Ahora se puede desarmar
Ringmaster
- La Agilidad base baja de 13 a 11
- La ganancia de Agilidad sube de 1.4 a 1.6
- Carny Classics (Facet)
- Whoopee Cushion: el radio de la nube hedionda sube de 200 a 250
Viper
- Corrosive Skin
- El daño por segundo se reescala de 8/16/24/32 a 10/15/20/25
- Talento nivel 20: Predator Damage Per Missing Health sube de +0.25 a +0.3
- Talento nivel 20: el DPS de Viper Strike baja de +80 a +70
