La ola de bans VAC más grande de la historia pasó justo después de las Ofertas de Verano de Steam
Más de 40.000 cuentas de Steam se comieron el martillazo divino de VAC (Valve Anti-Cheat) cuando terminó la Steam Summer Sale de 2017.
Nota del editor: Este artículo se publicó originalmente en 2017 y fue actualizado con contexto adicional sobre récords de bans VAC y tendencias de fiscalización. Desde su publicación original, Valve también lanzó Counter-Strike 2 en 2023, el sucesor de CS:GO.
Los datos que seguía Steam Database en ese momento detectaron un pico brígido e inédito en el número de bans VAC, y cerca de 30.000 bans se aplicaron antes de las 12pm ET. En un día normal, Valve reparte alrededor de 3.000 a 4.000 bans VAC diarios, así que la ola de junio de 2017 con 40.411 cuentas baneadas fue el mayor evento de bans VAC en un solo día en la historia de Steam.

El récord anterior de bans VAC había sido en octubre de 2016, cuando 15.227 cuentas fueron baneadas en una sola ola, según Steam Database.
Y el timing no fue casualidad. El 5 de julio fue el último día de la Steam Summer Sale, y Valve se movió altiro a la mañana siguiente, sabiendo perfecto que los cheaters suelen intentar recomprar juegos en cuentas alternativas cuando están con descuento.
Las trampas suelen dispararse en los meses de verano, especialmente en Dota 2 y más todavía en Counter-Strike: Global Offensive, donde históricamente el bajo costo del juego hacía más fácil reincidir una y otra vez.
Según vac-ban.com, se estimaba que en ese momento se “perdieron” efectivamente unos US$8.674 en skins de armas y cosméticos, enviados directo al cementerio de VAC.
Cuando a un jugador le cae un VAC ban, queda restringido de por vida de los servidores protegidos por Valve, dejando muchas skins compradas o tradeadas prácticamente inútiles. El subreddit /r/VAC_Porn en Reddit sigue lleno de ejemplos de estos inventarios “muertos”.

Más allá de las detecciones de VAC, otras 4.972 cuentas fueron baneadas dentro del juego, lo que sugiere que el sistema Overwatch de CS:GO también estuvo activo. Estos bans normalmente apuntan a griefers, gente que se deja perder a propósito (match-throwers) y jugadores marcados por conducta sospechosa que todavía puede no ser detectable por VAC.
Por qué las olas de bans VAC siguen importando en 2026
Casi una década pasó desde la ola de 40.411 cuentas baneadas por VAC, y el proceso sigue siendo igual de clave para la salud del juego.
Comparado con 2017, el promedio diario de bans VAC en 2026 bajó harto, moviéndose entre 1.000 y 2.000 bans según las estadísticas de vaclist.net. Aun así, para Valve sigue siendo una pelea de todos los días.
La ola de bans de julio de 2017 después de la Steam Summer Sale todavía mantiene el récord de más bans VAC en un solo golpe, pero desde entonces han existido otras olas también.
Valve metió más de 600.000 bans VAC a lo largo de múltiples olas en diciembre de 2018, según datos de seguimiento compilados por el experto de CS:GO Nors3. Estos bans son clave para asegurar la integridad competitiva, un factor importantísimo para organizadores de torneos y casas de apuestas de esports, donde la confianza en los jugadores y la legitimidad de los partidos impactan directo en el análisis y en las cuotas.
Desde diciembre de 2018, Valve ha seguido baneando cheaters de forma constante con VAC, bans que por lo general no se pueden apelar. Dicho eso, el sistema no es perfecto, y en diciembre de 2023 tuvieron que revertir bans por un bug en una actualización de Counter-Strike 2.
“La actualización de ayer activó bans del juego por error. Ya arreglamos el problema y las reversiones de bans están en proceso”, dijo Valve en X el 6 de diciembre de 2023.

Antigüedad de cuenta y VAC ban

Basado en datos de vaclist.net, la mayor concentración de bans VAC o bans del juego ocurre en cuentas que tienen entre cuatro y seis años de antigüedad.
Esto sugiere que, cuando finalmente cae un VAC ban o un ban del juego, la mayoría de los afectados ya llevaba años activa en la plataforma, acumulando inventarios, skins e historial competitivo en el camino.
En vez de apuntar principalmente a cuentas recién creadas, la fiscalización de VAC parece pegarle a jugadores mucho tiempo después de crear la cuenta, reforzando el enfoque histórico de Valve: castigo retrasado y masivo, en vez de ban inmediato. Esta estrategia permite analizar el comportamiento de trampas con el tiempo antes de aplicar bans en bloque.
Dicho eso, también es posible que algunos cheaters usen o compren cuentas más antiguas a propósito para verse menos sospechosos y evitar detecciones tempranas.
Valve rompió hace poco su récord histórico de usuarios concurrentes en Steam, superando los 41 millones en enero de 2026. A medida que la base de jugadores de Steam sigue creciendo, la escala y la importancia de los bans VAC solo va a aumentar.
