Raven Software explica la eliminación de skins de armas y el límite de tamaño de escuadra en Warzone Black Ops Royale
Raven Software por fin respondió a dos de los temas que más ruido han metido alrededor del nuevo modo Black Ops Royale de Call of Duty: Warzone: la decisión de lanzarlo con un solo tamaño de escuadra, quads en lobbies de 100 jugadores, y la ausencia de skins de armas.
Raven publicó mensajes seguidos en X, aclarando por qué faltan ciertas funciones en el lanzamiento y qué pueden esperar realmente los jugadores a corto plazo. El estudio quiere que Black Ops Royale sea tratado como un nuevo pilar de Warzone, por lo que primero buscan dejar bien firme la base antes de agregar más flexibilidad y cosméticos.
Por qué Black Ops Royale se lanza con un solo tamaño de escuadra

Sobre el hecho de tener solo un tamaño de escuadra, Raven dijo: “Como esta es una experiencia tan nueva, y hay muchas direcciones posibles que podríamos tomar, elegimos lanzar con un solo modo basado en el tamaño de escuadra que ha demostrado ser el más popular entre todos nuestros otros modos”.
“Por ahora, nuestro foco está en entender qué sienten los jugadores sobre la experiencia base. Hemos escuchado el feedback y vamos a seguir conversando sobre esto”, continuaron.
Hemos visto bastantes preguntas sobre los tamaños de escuadra en Black Ops Royale.
Como esta es una experiencia tan nueva, y con muchas direcciones posibles que podríamos tomar, elegimos lanzar con un solo modo basado en el tamaño de escuadra que ha demostrado ser el más popular entre todos…
El estudio dijo que ha visto “varias preguntas” sobre los tamaños de escuadra en Black Ops Royale y explicó por qué el modo será solo Quads al comienzo. Eso sí, la comunidad argumenta que los tamaños de escuadra más pequeños también son clave para la satisfacción de los jugadores.
CODMunity, una página popular que comparte loadouts de Call of Duty, comentó: “No todo el mundo tiene suficientes amigos para llenar una escuadra completa. Los compañeros aleatorios siempre juegan distinto, no usan micrófono, hablan otros idiomas (sobre todo en EU). Obligar a jugar con randoms puede y va a generar mucha frustración, como siempre ha pasado cuando no está disponible más de un tamaño de escuadra”.
Los skins de armas están en pausa, no desaparecieron para siempre

Al abordar la eliminación de skins, Raven Software dijo: “Dar vida a este modo fue un esfuerzo enorme entre múltiples equipos, e implementar un sistema completamente funcional que soporte integraciones cosméticas como esta requiere un tiempo de desarrollo importante”.
“Por ahora, nuestro foco está en asegurarnos de que la experiencia principal funcione bien. A medida que sigamos evaluando el modo, compartiremos novedades más adelante si y cuando estemos listos para ampliar el soporte para cosas como skins de armas”, aseguraron.
Hemos visto preguntas sobre poder usar skins de armas en Black Ops Royale.
Dar vida a este modo fue un esfuerzo enorme entre múltiples equipos, e implementar un sistema completamente funcional que soporte integraciones cosméticas como esta requiere bastante tiempo de desarrollo.
Por…
Durante la mayor parte de la última década, CoD ha girado mucho en torno a completar desafíos y grindear camos de armas. Por eso, que los skins de armas no estén disponibles desde el primer día ha generado reacciones divididas dentro de la comunidad.
HunterTV, creador de contenido para Xen, dijo: “Los juegos de Call of Duty en los últimos años han sido construidos alrededor del grindeo de camos y la compra de bundles con blueprints, y si los jugadores no pueden usarlos, dudo que muchos de ellos quieran jugar. La expresión de armas del jugador era un elemento central de la experiencia original de Blackout”.
Por otro lado, otro creador de CoD comentó: “La verdad, a mí me parece bien. Sé que estoy en minoría, pero prefiero jugar una experiencia Blackout entretenida y no tener un camo, antes que tener una experiencia Blackout penca y un camito chico”.
