Notas del parche de la Temporada 2 de Black Ops 7: nuevos mapas, cambios de armas, Ranked Play y más
Black Ops 7 Temporada 2 es una de las actualizaciones más potentes que ha tenido el juego hasta ahora, y trae armas fresquitas, mapas nuevos y de regreso, un remezón gigante a Zombies, y varios ajustes en distintas armas.
El parche también se pone más brigido con la integridad competitiva, apuntando a dispositivos que modifican el input y apretando el anti-cheat para mantener las partidas más limpias. Además, por fin llega el esperado lanzamiento de Ranked Play, que va a subir todavía más la intensidad de los matches.
Acá tienes todo lo que necesitas saber de las notas del parche de la Temporada 2 de Black Ops 7: desde nuevas armas y mapas, hasta Ranked, Endgame y harto más.
Tabla de contenidos
Notas completas del parche de Black Ops 7 Temporada 2
Todas las armas nuevas en Black Ops 7 Temporada 2
La Temporada 2 suelta cuatro armas nuevas, desde una SMG para rushear a toda velocidad hasta control de masas explosivo. Dos se pueden conseguir en el Pase de Batalla, y las otras se desbloquean más adelante durante la temporada.
La REV-46 es la protagonista por el lado de las SMG, y al tiro destaca porque tiene la cadencia más rápida de su clase. Esa tasa de fuego enferma hace que sea súper fácil derretir enemigos a corta distancia si mantienes la mira encima, pero vas a tener que manejar bien el retroceso y la munición para sacarle provecho a cada cargador.

Junto a ella llega el Rifle de Asalto EGRT-17, construido en torno a balas sobrecalentadas que pueden rebotar en superficies, ideal para pegarle a jugadores que creen que están piola detrás de cobertura. El AR igual rinde como una opción sólida a media distancia en tiroteos estándar, pero la mecánica de rebote abre jugadas creativas en pasillos apretados y objetivos interiores. Puede ser una elección cuática para quienes se quedan anclando posiciones de poder o cerrando líneas en modos como Dominación.
Para los fans del melee, el H311-SAW cae como una opción brutal de corto alcance. Se va de lleno al estilo alto riesgo / alta recompensa: cerrar la distancia lo es todo, pero una vez que estás encima, borra rivales rapidito. Este tipo de arma brilla en rompimientos caóticos de punto o en mapas más chicos donde las rutas de flanqueo y atajos hacen viable empujar a puro melee.
Finalmente, el GDL Havoc es un lanzagranadas de acción por bombeo que llega en la primera semana vía Desafíos. Conseguirlo implica estar al día con el grind de objetivos semanales, así que se siente naturalmente premiador si te mantienes activo durante toda la temporada.
Nuevos mapas Multijugador de BO7
La Temporada 2 de BO7 amplía el pool de mapas con una mezcla de ubicaciones completamente nuevas y un regreso clásico favorito de la era Black Ops. El mapa nuevo, Torment, está diseñado para enfatizar peleas tensas a corta distancia, con hartos espacios interiores y transiciones rápidas de líneas de visión.

Sake, otro mapa de la Temporada 2, se va más por lo temático y atmosférico, pero igual ofrece una mezcla balanceada de carriles de corta a media distancia. Se siente pensado para loadouts flexibles, dejándote alternar entre AR y SMG según el lado del mapa en el que estés jugando.
Nexus se suma a la alineación como un nuevo campo de batalla con rutas en capas y cambios de elevación que premian rotaciones inteligentes. El mapa invita a pensar en el timing, los caminos de flanqueo y el control de spawns, en vez de simplemente correr de frente al objetivo.
Además de los mapas nuevos, Slums vuelve como un clásico de Black Ops 2. Muchos jugadores de años van a recordar la pelea de la fuente al centro y las líneas largas de calle, que de nuevo premian buenos crossfires y un juego fuerte con AR.
Para mostrar las nuevas ubicaciones, la Temporada 2 parte con una playlist Moshpit dedicada. Esta playlist se centra en Torment, Sake y Slums en modos base como Team Deathmatch, Kill Confirmed, Dominación y Hardpoint, lo que facilita aprender los layouts mientras leveleas armas nuevas.
Por fin llega Ranked Play
Uno de los temas más comentados en Black Ops 7 Temporada 2 es el lanzamiento completo de Ranked Play en Multijugador. Este sistema está armado para parecerse lo más posible a la experiencia de la Call of Duty League, desde mapas y modos hasta restricciones de armas y accesorios.
Ranked parte con partidas de colocación (Placement Matches), donde con tres victorias ya te basta para obtener tu Rango inicial y tu Skill Rating. Desde ahí, subes por la escalera conocida, pasando de Bronze a Silver, Gold y más allá, hasta llegar a Iridescent y al codiciado Top 250.

El sistema usa el Skill Rating (SR) como indicador de rendimiento, y viene con varias capas de protección para no perder SR en situaciones clave. Hay “colchones” en momentos como el inicio de la temporada, cuando subes de división, tu primera derrota del día, y cuando un compañero se sale o se desconecta.
En contenido, Ranked Play ofrece recompensas de carrera a largo plazo y también cosméticos por temporada ligados a tu rango más alto y tu desempeño. Esto puede incluir camos de armas, emblemas, calling cards y cosméticos de operador que dejan claro tus logros competitivos.
Y lo más importante: el ruleset de Ranked mantiene todo bien apretado siguiendo restricciones estilo CDL. Ciertas armas, accesorios, perks y equipamiento que se consideran desbalanceados o poco competitivos se sacan del pool, empujando el meta hacia una experiencia más de skill, coordinación y juego en equipo.
Cambios clave de balance y gameplay en multijugador
Más allá de armas y mapas nuevos, la Temporada 2 incluye varios ajustes y mejoras de calidad de vida que mueven sutilmente el meta del multijugador. Estos cambios se enfocan en perks, rachas y cómo interactúan las utilidades para que el “sandbox” se sienta más justo y fácil de leer.
El perk Scout es uno de los ajustes destacados, con cambios en cómo interactúa con rachas de alto valor como el HARP. Las Scorestreaks también reciben tuning puntual: D.A.W.G. gana más durabilidad en Modo Sentry. Eso lo vuelve una herramienta más confiable para bloquear carriles, en vez de algo que se borra apenas toca la cancha.
Junto a esos retoques, hay correcciones y ajustes menores en armas, accesorios, perks, Field Upgrades y otras rachas. Aunque nada de esto da vuelta el juego completo, sí suaviza asperezas del sandbox y aprieta el balance tanto para lobbies casuales como competitivos.
BO7 Zombies: Marte, modos nuevos y recompensas grandes
La Temporada 2 viene gigante para los fans de Zombies, expandiendo tanto Survival como el contenido de Endgame con mapas nuevos, modos y sistemas de progresión.

La adición principal es un nuevo mapa de Survival ambientado en Marte. Esta ubicación mete un estilo visual y un layout distinto, pero manteniéndose fiel a la fórmula clásica de Survival: aguantar oleadas, optimizar tu ruta y estirar los recursos lo máximo posible. Marte se suma al pool existente de mapas de Survival, dándote otra opción cuando andas con ganas del loop clásico por rondas.
Dos variantes nuevas de Survival, los modos Cursed Survival y Starting Room, se suman a la rotación en múltiples mapas. Cursed Survival sube la dificultad a full, obligándote a lidiar con condiciones más pesadas y enemigos más letales, a cambio de mejores recompensas.
Starting Room, como dice el nombre, te encierra en el área inicial y te desafía a sobrevivir con espacio y opciones limitadas. Cada uno de estos modos trae su propia ruta de recompensas por rondas altas.
Mejoras de Endgame en BO7, habilidades y Guild Strikes
Endgame recibe uno de sus reworks más grandes hasta ahora en la Temporada 2, con nuevas habilidades Major y Minor, un Skill Track nuevo y zonas de objetivos de alto riesgo que suben la dificultad. Ahora los squads de Endgame tienen más formas de personalizar sus builds y elegir cómo encarar el contenido de late game.
En Major Abilities, se suman Sentinel Protocol y Blood Burner. Sentinel Protocol te da acceso a un aliado robot controlado por IA, agregando potencia de fuego extra y atrayendo aggro lejos de tu squad en peleas intensas. Blood Burner mete una moto lista para combate, permitiéndote moverte rápido, reposicionarte y atropellar enemigos mientras sigues siendo letal en movimiento.

El nuevo Eagle Eye Skill Track se enfoca en mejorar el daño de golpes críticos y la velocidad de ADS. Además de estas mejoras, la Temporada 2 introduce Guild Strikes y Nightmare Zones. Guild Strikes permite que tu squad active escenarios de combate intensos al disparar un strike en un área específica, spawneando un Strike Boss y convirtiendo la zona en una arena de alta presión.
Nightmare Zones sube la apuesta todavía más, transformando partes del mapa en regiones ultra alto riesgo / ultra recompensa, con enemigos más duros y mejor loot.
Anti-cheat, baneos de dispositivos y mejoras de seguridad
El parche de la Temporada 2 apunta específicamente a dispositivos que modifican el input, como Cronus Zen y adaptadores estilo XIM Matrix. Estos aparatos ahora se detectan y se deshabilitan, eliminando herramientas que algunos jugadores usaban para control artificial del retroceso, scripts de rapid-fire y otros “beneficios” escondidos.
Este cambio es especialmente importante para Ranked y el juego de alto nivel. Al bloquear hardware que manipula la mira o el input, el juego vuelve a empujar hacia la habilidad pura, buenas mecánicas y un tracking limpio como factores decisivos en los gunfights.
RICOCHET Anti-Cheat también recibe un empujón fuerte en PC. El sistema ahora incluye capacidades más robustas de remote attestation construidas junto a Microsoft, encima de los requisitos ya existentes de TPM 2.0 y Secure Boot.
Para más detalles de la actualización, puedes revisar el blog oficial de Activision con las notas del parche de la Temporada 2 de Black Ops 7. Alternativamente, también puedes ver nuestra guía de notas del parche de la Temporada 2 de Warzone para conocer todos los detalles y cambios que llegan a BR.
