Nuevo campeón Zaahen resucitando en plena pelea en la Grieta, con un Darkin antiguo insinuado al fondo, inspirado en League of Legends.

Zaahen y su polémica revive

Los devs de LoL dicen que la resurrección de Zaahen no será otro desastre como Aatrox

 

 

Zaahen es el nuevo campeón Darkin que llega a la Grieta del Invocador. Aunque su kit incluye una resurrección completa, los desarrolladores de League of Legends insisten en que no repetirá los problemas que convirtieron al viejo Aatrox en una pesadilla de balance, lo que terminó llevándolo a un rework.

La pasiva del Insundered, Cultivation of War, le da a Zaahen una mezcla bien particular de escalado y aguante. Cada ataque o habilidad que conecta contra campeones enemigos genera Determination, lo que le otorga daño de ataque adicional por cada carga. Una vez que está al máximo, Zaahen entra en un estado potenciado que aumenta aún más su daño.

Este estado también le permite revivir al morir, detalle que de inmediato hizo recordar al Aatrox previo al rework entre los jugadores más antiguos de League. Si bien la resurrección de Aatrox era notoriamente difícil de balancear, Riot sostiene que el requisito de Zaahen de golpear campeones enemigos antes de entrar en su estado de resurrección es una diferencia clave que lo separa de ese problema.

“La resurrección de Zaahen tiene varias condiciones que creemos que van a mitigar algunos de los problemas que otras resurrecciones han tenido históricamente. Que la resurrección requiera que hayas golpeado a campeones enemigos varias veces es el punto más importante”, explicó Blake “Squad5” Smith, Lead Champion Designer de League, en un AMA en Reddit.

Además, las mecánicas de revivir suelen generar problemas porque vuelven demasiado seguros los dives bajo torre, especialmente cuando el campeón se vuelve inalcanzable y pierde el aggro automáticamente. La resurrección de Zaahen es menos confiable porque los rivales pueden interrumpir las condiciones necesarias para activarla. Tampoco puede moverse ni reposicionarse mientras revive, y la animación más larga les da a los enemigos una ventana clara para reiniciar la pelea o simplemente disengagear.

Si bien el equipo ya ha hecho funcionar mecánicas de resurrección en el pasado con campeones como Anivia y Renata Glasc, esas habilidades vienen con limitaciones bien estrictas que ayudan a mantenerlas bajo control. Con este nivel de contra-juego frente a la resurrección de Zaahen, los devs sienten que debería ser suficiente para mantenerlo balanceado, y que tienen hartas herramientas para ajustar la resurrección si se les llegara a ir de las manos.

Durante Worlds 2025, Faker dijo: “Tener una resurrección significa que el campeón es un poco débil”. Riot coincidió con la idea general de que las mecánicas poderosas hay que “pagarlas” en otras partes del kit. Explicaron que el diseño de Zaahen refleja ese intercambio, y por eso su resurrección ahora tiene 200 segundos de enfriamiento.

También contaron que, en el desarrollo temprano, la resurrección se podía activar una vez por pelea sin ningún cooldown. Sin embargo, terminaron decidiendo que ponerle enfriamiento les daba espacio para hacer la mecánica más fuerte sin que se comiera el resto del kit.

Siendo el campeón número 172, varios jugadores se preguntaron si Riot se está quedando sin ideas. Pero según los desarrolladores, no hay cansancio creativo por el lado del diseño, y el equipo de campeones sigue con ganas de sacar personajes nuevos, con hartos conceptos todavía sobre la mesa. Reconocen que, con un roster tan grande, cada vez es más difícil encontrar espacios que se sientan frescos y a la vez sanos para el juego, y que a veces eso significa tomar riesgos que no siempre resultan.

Aun así, su prioridad es que cada campeón se sienta distinto, y que compartir algunos elementos con kits ya existentes no impide que uno nuevo brille dentro de la plantilla. Zaahen ya está disponible en los servidores live con el reciente parche 25.23 de LoL, listo para que los jugadores lo prueben en la top lane y sumen otro Darkin a su colección.

 

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