SirActionSlacks hablando entusiasmado en un evento de Dota 2, con símbolos rúnicos azules y ambiente místico en el escenario.

SirActionSlacks y el misterio de TI

SirActionSlacks explica por qué cree que Valve se saltó la revelación del nuevo héroe en TI 2025

 

 

The International 2025 terminó sin la esperada presentación del nuevo héroe, una tradición anual que los fans de Dota 2 ya daban por segura, dejando a toda la comunidad confundida.

El conocido anfitrión y creador de contenido SirActionSlacks decidió dar su opinión sobre el tema, sugiriendo que la ausencia podría deberse, una vez más, a los ya clásicos retrasos en el desarrollo por parte de Valve.

En un video de 26 minutos, Slacks analizó el enorme esfuerzo que la comunidad puso en descifrar los misteriosos símbolos rúnicos que aparecieron durante todo el evento: en el estadio, en el merchandising oficial, en las camisetas de los jugadores e incluso en la escenografía. Los fans descubrieron que estos símbolos formaban un alfabeto completo, lo que dio inicio a una especie de “cacería del tesoro”.

Rápidamente se formaron dos grupos en Discord, los Terrene Plane (dedicados al lore de Dota) y los Crimson Witnesses, que comenzaron una carrera por descifrar el código. Juntos, descubrieron que las runas hacían referencia a elementos conocidos del universo de Dota, especialmente al demonio herrero Abzidian y al arma legendaria Demon’s Edge.

Según SirActionSlacks, el nivel de detalle detrás de estas pistas demostraba que había una intención clara. “Valve se tomó el tiempo de crear un idioma completo, con mayúsculas y minúsculas, dejando mensajes ocultos y easter eggs por toda la arena y en la publicidad previa a The International”, explicó. Con tantas señales apuntando a un gran anuncio, era lógico que los fans asumieran que se venía la revelación de un nuevo héroe. Pero cuando terminó la ceremonia de clausura… no pasó nada.

Sobre la situación, Slacks comentó que esto podría ser simplemente “lo más Valve posible”. “¿Qué es más típico de Valve que montar todo este espectáculo, con un escenario y un ARG enorme lleno de pistas, y al final no tener listo el tráiler del héroe?”, dijo entre risas.

Sus palabras hacían referencia al famoso concepto de ‘Valve Time’, una forma en que la comunidad gamer se refiere a los frecuentes atrasos del estudio. “No sería una locura pensar que, simplemente, no alcanzaron a terminar el tráiler a tiempo”, añadió.

También comparó lo sucedido con la revelación de Ringmaster, un héroe cuyo tráiler cinematográfico fue mostrado meses antes de que llegara al juego. Cuando finalmente se lanzó nueve meses después, el personaje era bastante distinto al que se había mostrado originalmente.

Por eso, según Slacks, Valve podría haber optado por no mostrar nada hasta tener algo más definido. “Quizás pensaron: ‘¿Por qué no lanzamos el tráiler cuando de verdad sepamos qué hace el héroe?’”, dijo, insinuando que el estudio podría estar cambiando su estrategia de marketing.

Aunque muchos jugadores quedaron decepcionados, Slacks destacó que Dota 2 vive un muy buen momento. Mencionó que el número de jugadores activos está en su punto más alto en casi una década y elogió la producción y la energía comunitaria de The International 2025.

También subrayó que toda esta investigación sobre las runas fue una prueba del amor y la creatividad de la comunidad, con jugadores que pasaron horas clasificando símbolos, compartiendo teorías y conectando piezas en Discord y Reddit.

Hasta octubre de 2025, Valve no ha hecho ningún comentario sobre la ausencia de la revelación ni ha confirmado cuándo llegará el próximo héroe de Dota 2. Curiosamente, el alfabeto rúnico descubierto en el torneo todavía puede verse en los efectos de teletransporte del juego, lo que sugiere que el ARG podría no haber terminado.

Los fans siguen teorizando sobre su significado, relacionando las pistas con un posible héroe llamado “Bard Frog” y con la historia demoníaca revelada durante el evento. Sea intencional o no, Valve logró una vez más mantener viva la conversación y el misterio en la comunidad de Dota 2 mucho después de que se jugó la gran final.

 

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