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  Dota News  Kez habilidades Dota 2
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Kez habilidades Dota 2

E-Sports ChileE-Sports Chile—November 19, 20240


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La Noche de la Ascensión ha terminado, y finalmente Kez está aquí en Dota 2 como el héroe número 126 del roster. Este samurái ave no voladora tiene dos conjuntos de habilidades a su disposición: uno que utiliza la gran Kazurai Katana, y otro asociado con las pequeñas hojas Shodo Sai.

Aquí tienes un desglose de las habilidades de Kez, las mejoras del Fragmento y Cetro de Aghanim, y todas las partes de su kit en Dota 2.

Tabla de contenido

Habilidades de Kez en Dota 2, explicadas

Cambio de Disciplina (Innato)

Esta habilidad te permite alternar entre las dos armas en tu arsenal y las habilidades correspondientes. Aunque es similar al kit de Troll Warlord, los tiempos de reutilización de habilidades son compartidos para Kez. Por ejemplo, si usas su habilidad Q mientras estás en la forma Katana y cambias a las hojas Sai, la habilidad Q en la segunda forma estará en enfriamiento.

En cuanto a las armas, la Kazurai Katana tiene mayor alcance, un tiempo base de ataque más alto y más daño. Esto significa que al cambiar a las hojas Shodo Sai, intercambias algo de daño y alcance por ataques más rápidos (debido a un menor tiempo base de ataque).

Corte Eco (Katana – Primera habilidad básica)

Esta habilidad te permite deslizarte hacia adelante con tu katana, infligiendo un porcentaje de tu daño de ataque y reduciendo la velocidad de movimiento de los enemigos en el área de efecto dos veces en rápida sucesión. Los héroes enemigos reciben un daño adicional fijo.

Garra de Agarre (Katana – Segunda habilidad básica)

Garra de Agarre es una habilidad que Kez puede usar para cerrar la distancia con un enemigo o escapar, dependiendo de la situación. Puedes engancharte a unidades enemigas (similar al arpón, excepto que te mueves completamente a su ubicación) o a árboles (similar a la cadena de madera de Timbersaw). Si te enganchas a una unidad enemiga, esta será ralentizada y obtendrás robo de vida en tu siguiente ataque (con una cantidad adicional de robo de vida si el objetivo es un héroe enemigo).

Kazurai Katana (Katana – Tercera habilidad básica)

Esta habilidad pasiva imbuye los ataques de tu katana con un daño acumulativo en el tiempo (DoT) que se calcula como un porcentaje del daño original de tu ataque junto con un componente adicional de DoT. Los enemigos afectados también tienen reducida su regeneración de vida en un porcentaje fijo.

Danza del Raptor (Katana – Definitiva)

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Danza del Raptor permite a Kez canalizar durante un segundo, tiempo durante el cual obtiene inmunidad a desventajas y resistencia mágica del 100 %. Después de una canalización exitosa (solo los deshabilitadores que atraviesan BKB pueden detenerla, como el Fiend’s Grip de Bane), realiza una serie de cortes radiales que infligen daño puro basado en la vida máxima de los enemigos afectados y cura a Kez por un porcentaje del daño infligido. También recibe una fuerte disipación al final de los cortes radiales.

Carga del Halcón (Sai Blade – Primera habilidad básica)

Carga del Halcón te permite lanzarte hacia una unidad enemiga con movimiento libre (similar a Carga Fantasma de Phantom Lancer). Sin embargo, tu velocidad de ataque se ve afectada durante esta duración, lo que reduce los beneficios de los objetos que otorgan velocidad de ataque.

Lanzamiento de Garra (Sai Blade – Segunda habilidad básica)

Kez lanza una hoja Sai hacia una unidad enemiga, lo que inflige daño y silencia a todos los enemigos en un pequeño radio.

Shodo Sai (Sai Blade – Tercera habilidad básica)

Atajo predeterminado: E

Esta habilidad tiene componentes pasivos y activos. En la parte pasiva, tus ataques y habilidades con Sai tienen la posibilidad de marcar a los enemigos, ralentizándolos. Tu próximo ataque sobre ellos tendrá golpe certero, aturdirá y hará un golpe crítico. En la parte activa, puedes usarla para desviar ataques en la dirección que estés enfrentando durante un breve periodo. Los enemigos desviados son marcados, y reciben un golpe crítico adicional y un aturdimiento más prolongado cuando los atacas.

Velo del Cuervo (Sai Blade – Definitiva)

Kez libera humo en un gran radio, marcando a los enemigos y aplicando efectos de cegado. Al lanzarlo, recibe una disipación básica, junto con bonificación de velocidad de movimiento e invisibilidad, que termina al atacar o usar una habilidad.

Mejora del Fragmento de Aghanim de Kez

El Fragmento de Aghanim mejora las habilidades pasivas de Kazurai Katana y Shodo Sai en el kit de Kez.

El Fragmento otorga un componente activo a la habilidad Kazurai Katana. Esto te permite empalar a tu objetivo con tu ataque, aturdiéndolo brevemente a él y a ti mismo en el proceso. Después de la corta duración, el efecto en el objetivo termina, infligiendo un daño adicional basado en la cantidad de acumulaciones.

En cuanto a Shodo Sai, el Fragmento otorga una bonificación fija de velocidad de movimiento y velocidad adicional según la cantidad de enemigos marcados.

Mejora del Cetro de Aghanim de Kez

El Cetro de Aghanim permite reiniciar el tiempo de reutilización de Cambio de Disciplina al usar cualquier habilidad de tus armas. Además, la primera habilidad que lances dentro de los tres segundos después de usar Cambio de Disciplina no pondrá en enfriamiento la habilidad alternativa de la otra arma.

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